在戲劇與電影中,觀賞者只能「被動」地聽音樂,而不能改變音樂的走向。但在電子遊戲卻因為其獨特的「互動性」而讓玩家能「主動」參與音樂的產生。許多設計師就利用了這一特點,讓音樂元素緊緊鑲嵌在遊戲機制中,而任天堂在1998年推出的《薩爾達傳說:時之笛》就是最好的案例。在遊戲過程中,玩家為了解謎的需求需要反覆地演奏〈薩爾達搖籃曲〉,而到了最後結局當薩爾達公主終於被拯救出來,這早已刻在玩家心中的旋律就會瞬間激起一種難以言喻的感動,堪稱是結合音樂與遊戲來敘事的最佳典範!
陳銳特別喜歡可以「晉級」的遊戲,例如RPG(角色扮演遊戲),讓玩家沉浸於故事中,完成各種任務。他提到自己喜愛的遊戲《Sky Rim》是一款開放世界RPG,不像傳統遊戲那樣有固定路線,而是能自由探索任何地方,這點讓他聯想到人生的自由與選擇性。
其中最有印象的就是《風之谷》了。音樂真的很好聽,每個場景都有不同的配樂,從登入遊戲開始,到探索村莊的過程,音樂與畫面完美結合,讓人沉浸其中。」這段經歷,讓他意識到音樂在遊戲中扮演了相當重要的角色,並且增添了對遊戲本身的喜愛程度。
麥卡錫出身自北愛爾蘭,童年身處衝突不斷的地區,她格外感受到藝術的開放性,在藝術的世界中人們可以擁有不同觀點,不會有人逼著你選邊站,身分認同南轅北轍的兩個人,也可能在藝術的世界找到交集。北愛爾蘭的背景也讓她成為極佳的領袖,「不要讓最自大的人搶走全場焦點,也不要忽略最安靜的人。」的確,就是要具備這樣的敏銳度,才能做到上下同心。我問她當初為何選擇加入愛丁堡藝穗節,「因為這裡像是一個共同體、一個社群。」她篤定地回答。「藝術能創造歸屬感」這個信念貫穿了麥卡錫的職業生涯。
今年的亮點之一是首度與法蘭克福的動物園青少年劇場工作坊合作,為兒童和青少年規劃了7個舞作,為2歲、8歲、14歲以上等不同年齡層來設計。像是由西班牙新馬戲表演團體「動物信仰」帶來的《...新點子翱翔吧》,即是為兩歲以上幼童量身打造,作品著重在音樂、音效和燈光的變化和與幼童觀眾的即時互動。為了讓幼童自在觀賞演出,主辦單位在入場前對成人觀眾說明,這場演出為「輕鬆自在場」,可以在演出中可以隨時離座、走動、換位子、說話、離開演出場館再回來,不需感到束縛。
專業舞團「人.舞團」呈現了最新版本的《看不見的歸屬》,舞者們都受過「人.舞團」發展出來的「空」身體訓練,於是觀眾不僅看到了「空」身體訓練如何在舞者身上「發酵」、也看到了一部藝術作品在不斷地錘鍊以後的「成長」。
本身從事兒童戲劇教學的王益利以兒時想像呈現《小光》,用粘土製作的偶與操偶者本人神似,把成長中經歷的衝擊,透過現場裝置物件遨遊在現實與夢幻之中。那顆特製的藍色小球宛如一個人的初心,隨時都會發出耀眼的光芒。
台灣必須有自己的國際大賽才能讓世界看見台灣,透過尋找藝術家的規格導正正確的意識,而讓更多人認同來自台灣的音樂家及文化。大家可以親臨現場觀看「2025國際大師鋼琴大賽」,見證鋼琴新星的誕生,讓我們用自己的聲音與行動說出我們自己的故事!
吉賽兒在訪談中提到,兒時她認為偶是唯一的方法,能讓她透過解離和創造內心世界去應對女孩身體經驗的貶低——其中包含思考、想像,以及在身體外的各種創意策略。 在另一間展間,錯置站立的人偶與觀賞的青少年混為一個畫面,你幾乎無法立刻分辨誰是偶誰是人。