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5位不可不知的日本电玩音乐作曲家
电玩游戏产业发展至今,俨然成为一种重要通俗文化,其配乐内容也随著软硬体进步而日渐充实,艺术价值愈来愈受到重视,作曲家地位随之提升。比起电影配乐,电玩音乐更重视互动性,需要更即时反应游戏当下情境,才能为游玩体验加分。在这样的前提下,想要成为一位优秀的电玩音乐作曲家,就是要能兼顾动听与游玩体验,如果能让玩家自动把音乐与画面、甚至操控动作连结起来,事后还不忘旋律想继续聆听,那就成功了吧!由于日本的电玩音乐以其独特的创新性和情感深度,不仅为游戏本身增添魅力,也深刻影响了全球音乐与游戏文化的发展,因此以下简略介绍5位日本极具代表性的电玩作曲家,看看他们的经历与创作特色: 近藤浩治 X《玛利欧》《萨尔达传说》 首先要介绍这一位,你或许不熟悉他的大名,但一定听过他的作品,那就是任天堂(Nitendo)游戏公司配乐第一把交椅,《超级玛利欧兄弟》与《萨尔达传说》系列的作曲家近藤浩治(Kondo Koji)。他1961年出生于爱知县,自小学习电子琴,中学参加过翻唱乐团,而后就读大阪艺术大学艺术学系艺术计划科,累积音乐、音效方面的专业知识,并使用当时尚未普及的个人电脑制作音效。1984年,近藤大学毕业准备求职之际,刚好遇上任天堂招募专职音乐人才,基于对游戏与合成器音效的热爱,他投下了人生唯一一份履历,一举成功进入梦想的公司就职,开启电玩音乐作曲家之路,而且一待就40年,现在仍是进行式!近藤初入游戏界,正值任天堂红白机开始转为畅销,他先以出道作《恶魔世界》崭露头角,接著又为《超级玛利欧兄弟》、《萨尔达传说》谱曲。在那个游戏主机8位元、卡匣容量很小、音乐也只能用合成器制作、声部最多三轨的古早年代,近藤巧妙运用简单好记的旋律、明确的节奏,加上配合场景及角色动作的音效,超越硬体限制,谱出丰富有趣的乐曲。随著游戏在全世界大受欢迎,近藤的音乐也跨越国界、成为人人耳熟能详的超级经典。其中《超级玛利欧兄弟》地上关卡主题(Ground Theme)更在2023年获选为美国国会图书馆收藏的第一首电玩配乐,写下电玩音乐史的新页。现阶段近藤浩治较少直接投入音乐创作,主要担任音乐统筹、监制等职务。 椙山浩
文字|李玮茹
官网限定报导 2024/12/10