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左到右:近藤浩治、椙山浩一、植松伸夫、下村阳子、光田康典。(取自Wiki commons)
焦点专题 Focus Play Music, Play Game!──电玩的音乐世界 焦点人物

5位不可不知的日本电玩音乐作曲家

电玩游戏产业发展至今,俨然成为一种重要通俗文化,其配乐内容也随著软硬体进步而日渐充实,艺术价值愈来愈受到重视,作曲家地位随之提升。比起电影配乐,电玩音乐更重视互动性,需要更即时反应游戏当下情境,才能为游玩体验加分。在这样的前提下,想要成为一位优秀的电玩音乐作曲家,就是要能兼顾动听与游玩体验,如果能让玩家自动把音乐与画面、甚至操控动作连结起来,事后还不忘旋律想继续聆听,那就成功了吧!由于日本的电玩音乐以其独特的创新性和情感深度,不仅为游戏本身增添魅力,也深刻影响了全球音乐与游戏文化的发展,因此以下简略介绍5位日本极具代表性的电玩作曲家,看看他们的经历与创作特色:

近藤浩治 X《玛利欧》《萨尔达传说》 

首先要介绍这一位,你或许不熟悉他的大名,但一定听过他的作品,那就是任天堂(Nitendo)游戏公司配乐第一把交椅,《超级玛利欧兄弟》与《萨尔达传说》系列的作曲家——近藤浩治(Kondo Koji)。他1961年出生于爱知县,自小学习电子琴,中学参加过翻唱乐团,而后就读大阪艺术大学艺术学系艺术计划科,累积音乐、音效方面的专业知识,并使用当时尚未普及的个人电脑制作音效。1984年,近藤大学毕业准备求职之际,刚好遇上任天堂招募专职音乐人才,基于对游戏与合成器音效的热爱,他投下了人生唯一一份履历,一举成功进入梦想的公司就职,开启电玩音乐作曲家之路,而且一待就40年,现在仍是进行式!近藤初入游戏界,正值任天堂红白机开始转为畅销,他先以出道作《恶魔世界》崭露头角,接著又为《超级玛利欧兄弟》、《萨尔达传说》谱曲。在那个游戏主机8位元、卡匣容量很小、音乐也只能用合成器制作、声部最多三轨的古早年代,近藤巧妙运用简单好记的旋律、明确的节奏,加上配合场景及角色动作的音效,超越硬体限制,谱出丰富有趣的乐曲。随著游戏在全世界大受欢迎,近藤的音乐也跨越国界、成为人人耳熟能详的超级经典。其中《超级玛利欧兄弟》地上关卡主题(Ground Theme)更在2023年获选为美国国会图书馆收藏的第一首电玩配乐,写下电玩音乐史的新页。现阶段近藤浩治较少直接投入音乐创作,主要担任音乐统筹、监制等职务。

椙山浩一 X《勇者斗恶龙》 

第二位要介绍金氏世界纪录上「最年长的电玩音乐作曲家」,以《勇者斗恶龙》系列闻名的椙山浩一(Sugiyama Koichi)。椙山生于1931年的东京,家中爱好音乐,从小耳濡目染西洋古典名作,养成日后作曲的知性感性基础。虽然不曾受过正规音乐训练,但凭著深厚音乐素养,学生时期在乐团担任指挥、编曲,同时自学作曲。椙山自东京大学毕业后,曾于富士电视台担任导播,兼任广告和流行乐作曲,1965年辞职转为专职作曲家,作品超过千首。1980年代椙山开始接触游戏配乐,本身是游戏爱好者的他宛如「发现天职」,随后逐步转移创作重心于此。1986年,椙山受邀为艾尼克斯(ENIX)公司旗下游戏《勇者斗恶龙》制作音乐,游戏一推出就大受欢迎,博得「日本国民RPG」(注1)美誉,椙山的作曲家成就随之再创新高,而后续作亦由椙山主导作曲,直到他2021年离世。椙山主张游戏配乐首要原则就是「听了不会腻」,作品中时常融入他擅长的西洋古典音乐元素,提升了游戏配乐的艺术层次,其乐曲特别适合古典乐团合奏。椙山从1987年首创电玩游戏交响音乐会,之后几乎年年举办,还不时亲自担任乐团指挥,此外也出版许多改编乐谱、或与国内外知名交响乐团合作录制专辑。

植松伸夫 X《Final Fantasy 

既然谈到《勇者斗恶龙》,那当然不能遗漏与之齐名的《Final Fantasy》(注2)系列及其代表作曲家植松伸夫(Uematsu Nobuo)。植松生于1959年,高知县出身,小学时期就曾尝试作曲,12岁起学习钢琴,毕业于神奈川大学外国语学系英文科。虽然植松没有受过所谓的正规音乐训练,不过他勤于自学,热中接触各种类型的音乐,长期参加许多乐团担任作编曲及键盘手,造就往后丰富多变的创作风格。1986年,植松受到史克威尔公司(注3)招牌游戏设计师坂口博信邀请入社,为《Final Fantasy》等新作谱曲,正式展开电玩音乐创作之路。《Final Fantasy》自1987年推出后,历代续作都是电玩界焦点,植松的名气也跟著水涨船高。《Final Fantasy》系列跨越37年,大多数都有植松的手笔(注4),从早期的合成器三音轨、到后来真人演唱、甚至电子结合交响乐团实际演奏,植松总是勇于尝试各种曲风,有温婉优美,也有诡谲狂野、磅礴壮阔,无论古典、电子或民俗乐器,似乎都难不倒他。值得一提的是,植松本人也活跃于幕前,常跟团队到世界各地巡演、并亲自演奏,曾数度来台举办《Final Fantasy》系列音乐会,可说场场热卖、票票难求。

下村阳子 X《王国之心》、《Final Fantasy XV

接著要介绍的第4位是女性作曲家下村阳子(Shimomura Yoko),她1967年生于兵库县,4、5岁即开始持续学钢琴,且受到音乐爱好者的父亲影响,从小聆听许多种类的作品。在学生涯积极接触音乐,曾在高中修习指挥、加入管乐团吹奏长笛等,后来考上大阪音乐大学短期大学部,主修钢琴、副修作曲。大学毕业后,下村基于对游戏的喜爱进入卡普空(CAPCOM)公司担任配乐,曾为《快打旋风II》等热门格斗游戏谱曲。1993年转至史克威尔公司,加入长久以来向往的RPG开发,在职期间创作《超级玛利欧RPG》、《寄生都市》、《圣剑传说:玛那传奇》等乐曲,不断累积好评。2002年,下村负责作曲的《王国之心》不论游戏、音乐皆大放异彩,成为生涯代表作之一。而后虽然离开史克威尔转为自由作曲家,但依然持续担纲《王国之心》、《玛利欧RPG》系列作配乐。2016年,下村领衔作曲的《Final Fantasy XV》音乐再创颠峰,长久以来多产又优秀的创作,让她在2024 年游戏开发者大会(2024 Game Developers Conference)获颁终身成就奖。综观下村作品,不管是古典、或混搭人声、电子音乐,通常都有清楚而情绪感染力强烈的旋律,长年的古典音乐功力也在作品中表露无遗,尤其她最擅长的「钢琴」常扮演重要推手,这些手法在代表作《王国之心》、《Final Fantasy XV》更为明显。

光田康典 X《超时空之钥》《异域神兵》

最后一位要介绍的作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda),年纪比前几位略小,1990年代才踏入电玩音乐界,却同样拥有跨国知名度和高人气,还曾两度来台湾举办专场音乐会——当然,门票都直接秒杀!光田出生于1972年,山口县人,5岁时受姊姊影响学过几年钢琴,但说不上认真学习,直到中学时被义大利老电影《铁道员》(Il Ferroviere)的配乐深深感动,才立志走上音乐路,进而前往东京就读「缪思音乐院」专门学校精进相关技能。1992年,光田毕业进入史克威尔公司工作(还是植松伸夫面试的),据说他满怀作曲期望却被指派音响技术工作,勉强做一阵子实在受不了,就向副社长坂口博信抱怨,终于争取到新作《超时空之钥》的作曲资格。光田立刻使出浑身解数、全力以赴,几度过劳引发严重胃溃疡住院,幸而1995年作品发行后大受好评,变成他的生涯转捩点及代表作。接下来光田在《异域神兵》音乐也有亮眼表现,1998年辞职转为自由作曲家后,依旧担纲前两款游戏续作《超时空之钥:次元之旅》、《异域》系列(注5)配乐,其他尚有多款游戏的客席作曲、编曲混音等。光田同样擅长谱写充满情绪渲染力的旋律,以相对较小的编制融入民族风如凯尔特音乐元素,让各乐器更有表现空间,呈现魔幻多变的曲风。

(注)

  1.  RPG,Role-Playing Game,角色扮演游戏。
  2. 台湾早期翻译为《太空战士》,但这个译名跟游戏内容毫不相关,在玩家之间不太受欢迎,现在台湾官方大多直接沿用英文名称。
  3. 2003年与艾尼克斯公司合并为「史克威尔艾尼克斯」(Square Enix)。
  4. 植松于2004年离开史克威尔艾尼克斯公司,不过还是会以个人或新公司名义参与作曲。
  5. 《异域神兵》后来开发团队离开转至别家公司,后续衍生出《异域传说》、《异度神剑》等系列作。
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本篇文章开放阅览时间为 2024/12/10 ~ 2025/03/10
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