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新型态的「整体艺术」?谈电子游戏中的音乐
音乐、绘画、舞蹈、文学、雕塑、建筑、戏剧是人类文明在数千年的发展中,孕育出来的个别艺术型态。而到了19世纪中,音乐戏剧巨擘华格纳(Richard Wagner)提出了「整体艺术」(Gesamtkunstwerk)的概念,将上述所有艺术统整了起来并融合进了第七大艺术「戏剧」之中,震撼了世界,也让人类艺术的发展迈入了全新阶段。 而到了19世纪末,伴随著科技的快速发展,第八大艺术「电影」也随之诞生。这种全新型态的艺术可说是「戏剧」的进一步扩展,透过摄影、剪接等等新科技,让各大种类的艺术以更水乳交融的方式统整起来:我们在《星际大战》中听到了如华格纳般的音乐手法、在宝莱坞电影中看到俏丽的舞蹈演出,而所有构图、场景的搭建,更是汇集了绘画、雕塑、建筑的结晶。自此,电影成为了更进阶型态的「整体艺术」,还有什么艺术形式能够超越电影呢? 然而,随著计算机科学在20世纪的飞速发展,又再度有了全新的艺术型态诞生:「电子游戏」。虽然其发明之初因为高度的娱乐性质而受到艺文界的忽视,但经过无数创作者的努力,我们已经见证了游戏如何融合八大艺术的精华,成为超越电影存在的「第九艺术」。 回顾华格纳当初提出的整体艺术概念,我们能发现他相当强调「音乐」元素的独特性,因为在所有艺术型态中,唯独只有「音乐」能直接描绘人类最底层的情绪活动。而综观许多学术论文或坊间专书,我们虽然能够找到众多对於戏剧或电影中的音乐研究,但唯独电子游戏中的音乐鲜少被探讨。因此在本文中,我除了将会发挥音乐专业,更要「不务正业」地透过玩家视角,深入探讨音乐在游戏历史中的发展,以及游戏中的音乐如何构成「整体艺术」不可或缺的一部分? 华格纳的遗产 在华格纳的整体艺术概念中,之所以能够将音乐与戏剧高度整合,即是因为他开创的「主导动机」手法,也就是用特定音乐片段来指涉戏剧中特定的人、物、事件、概念。而这样的手法到了20世纪也被大量运用在电影产业中,例如在约翰.威廉斯谱曲的《星际大战》中,每一个重要角色或概念都有著属于自己的主题曲,例如:安纳金的主题、原力的主题、帝国的主题等等。 这些在戏剧、电影领域中建立起的音乐手法,不可避免地深深影响了早期的游戏配乐,像是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、
文字|许崴
官网限定报导 2024/12/12