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黄雅农
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戏剧 测试权力的觉察与压迫
你就是玩家 ! 《大革命家》藉游戏创建理想社会
由曾彦婷和蒋韬成立的测不准工作室,将于牯岭街小剧场2楼展演作品《大革命家》,结合参与型表演和实验性桌游(注),每场邀请5位观众担任玩家扮演「当局者」、15位观众作为「旁观者」,进行2小时的参与式演出。玩家扮演一群刚革命成功的革命分子,在游戏中的任务是建立新政府及新制度。如何在建立社会的过程中,堤防假想政敌伺机夺权,又要注意自己行使权力是否会伤害其他族群或个人,造成社会压迫,在扮演和辩证之间探问「我们是否可以建立理想社会?」,又该如何察觉到权力和其可能造成的压迫。
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剧场,是可以理解彼此的场域
过去10年,随著台中国家歌剧院、卫武营国家艺术文化中心、台湾戏曲中心、台北艺术中心陆续完工,加入原本孤单的国家两厅院行列,台湾剧场圈因而进入圈内人戏称的「大剧场时代」。再加上地方文化中心整装改建、也有不少空间挪作表演空间使用,整体座位席╱待卖票数翻了好几倍。业界讨论逐渐从「场馆不够用」,转移到「观众在哪里」的困惑。(注1) 「观众在哪里」不只意味创作生态的市场考量、产业结构与成本回收。表演艺术既然作为现场艺术,唯有观众的存在,才能实现作品的存在。撇开利益取向的商业操作不谈(虽说谈「钱」也很重要),创作者面对什么样的市场、去哪里寻找潜在观众,事实上也都本于「如何用创作和观众建立关系」。本文因此自音乐、舞蹈与戏剧领域,访问捌号会所、坏鞋子舞蹈剧场(后简称坏鞋子)与穷剧场,一探创作者以团队为出发点、和观众连结的策略与思考。