特别企画 Feature
欢迎光临二次元网红VTuber的真实异境
虚拟直播主VTuber(Virtual YouTuber)一般多以2016年「绊爱」(Kizuna AI)作为起始点,她以此自称并展开虚拟偶像活动,走入日本大众视野。发展至今不过数年,VTuber已变成一种数位表演的形式,在全球次文化市场占有一席之地。从媒体技术上来说,VTuber指的是利用2D或3D动漫形像进行直播的数位表演。在大众讨论用语里,多称呼VTuber看上去的图像为「皮相」,背后真人的表演者为「中之人」。 不管在其文化原生地日本,或是后来发展的美国、台湾、韩国等地,VTuber都吸引了一定的观众群。目前全球VTuber总数至少成长至2万名以上,频道订阅数最高者有超过400万订阅数。假使将VTuber看作为一种表演形式,则此产业并非单指观众眼前所见那位正在直播的虚拟直播主。事实上,VTuber本身由于表演形式众多,累积的行业惯例至少含括游戏直播、聊天杂谈,以及歌唱表演。如果是企业经营底下的VTuber,按公司文化不同亦有更多差异,有倾向偶像化发展的团队,亦有往综艺节目企划靠拢的方向。简言之,具备一定规模的VTuber表演背后,可能涉及媒体技术、脚本撰写、行销企划、商品制作等等专业人士。然而与之相对,一个人如果单纯只是兴趣使然,买个一、两万块台币的皮相,使用基本麦克风与摄影机想让影像动起来,一样可行。正是如此上下限空间极大的可塑性,让愈来愈多人投入此一行业。 大多人普遍认为,VTuber爆发成长的主因在于恰好适逢新冠肺炎,人们关在家里没事可做,只好开始收看VTuber当作一种娱乐。然而必须指出的是,疫情期间各式娱乐(动画、漫画、游戏等)都可见具体而快速的增长,因此用疫情来解释VTuber作为一种新兴文化表演能站稳脚步的原因,事实上流于泛论。如此一来,问题就在于VTuber作为一种表演形式,它为什么吸引人?后文提供3个思考方向:跨文化、虚实交错、数位赋权。 跨文化:语言、文化是障碍,也是另类的起始点 使用「替身」(avatar)科技影像进行表演一事,当然不只发生在日本。VTuber之所以与日本直接联系,主因在于视觉上,它的形象描绘多使用日本风格的动漫画角色。值得注意的是,在动漫游戏次文化相关产业生态中,「日本风格」已不单是掌握在日本创作者手里。日本动画、游戏
文字|王楷闳
第359期 / 2024年03月号