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电动游戏发展迄今半世纪,已经不只是宅男宅女的私房偏好,从扑天盖地的电玩、手游广告充斥在电视节目的各时段中,就知其影响力已超越虚拟世界,电玩游戏变变变,可以是电影或动画,可以是舞台剧,也可以是电视剧作为一项商品,电玩也有其艺术价值,它成了某种养分,如其他各类型作品那般,持续影响著这个世代的创作者。
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