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闲话武打
YC, 前阵子看《九龙城寨之围城》,意外地热血沸腾,和郑保瑞导演之前阴郁、冷僻的作品大相迳庭,反而微妙地承接了60到80年代武打片的侠义精神。武打绝对核心,怎么打得精妙打得凌厉打得超卓,在影片中占有极大篇幅,挤迫空间的对打、穿梭,廊道阶梯的火拼、追逐,巧妙运用建筑结构来创造每场打斗的新奇处,而漫画感放大了搏斗残虐的同时,减轻了血腥的不舒适感。城寨为体,还的是武打的魂。 相对而言,故事避免复杂化,角色趋向脸谱化,正方有大隐隐于市的帮派领袖,有义气肝胆的手下,反方有唯利是图、嚣张跋扈的黑帮老大和小弟。领袖终究难逃一死,老大会被谋反篡位,接下来的,一代新人换旧人,就是历经挫败沧桑的手下重返战场,与不可一世的小弟决一死战。因为剧情无需过多猜疑,好坏人设一目了然,所有的精力就可集中在动作场面的铺排,以打斗来显露角色爽直狠辣,如近乎无懈可击的硬气功非大反派莫属,刀枪不入,如何攻破罩门的悬念带来剧终高潮;再来是推动情节和角色关系,让原本陌路相逢的少年郎因同仇敌忾严惩瘾君子而相识相交。当然,影片野心不止于此,重建╱现九龙城寨的脏乱窄巷,电线宛如藤蔓攀爬楼宇门窗,美术置景奇观吸睛,片中有不少远景俯瞰城寨的边陲性格,俨然有一段芜杂身世寓言。但就观赏而言,其实没有过多著墨里头的下层生活,比较倾向以浪漫眼光瞻望狮子山下的人情味和拚搏精神。 还记得有次看到漫威系列《奇异博士》对打片段,撇开特效不谈,动作设计的灵感相信源自香港,为什么呢,因为过往好莱坞电影的打斗多属搏击格斗,拳来脚往,没什么花招,看久了单调乏味。综观香港武打,除了从中国各类武术(洪拳、咏春、八卦掌、形意拳等)撷取缪思之外,还有受到戏曲的影响,于是对招之内,会有凌空飞踢、连环腿、空翻、侧空翻等炫目夺技。成龙、洪金宝的师父于占元就是京剧武生;著名的武术指导袁和平家学渊源,从小学京剧;张彻导演表明他的动作以京剧作基础,将对打套路转为实战感受,影片结尾的浴血死战本受武生垂死战斗的表演启发,然后转以慢镜头抒发牺牲的血肉淋漓和悲壮感。 动作片作为类型片的主流,是香港电影无法略过的一道风景。俗话常说,「天下功夫出少林」,或许我们也可以改口说,「武打动作出香港」。武侠片以古装为背景,武打片或功夫片则拉到了民初,动作片可涵盖了枪战,尽管名称各异,对打的魂绝不能丢。龙虎武师专指
文字|高俊耀
官网限定报导 2024/06/27