• 《100 Keyboards》演出現場。
    巴黎

    兩大跨界藝術節初春登場 新秀輩出展現創作新勢力

  • 比爾.豐塔納《平行測量:沉默的回音與正在融化的冰河》融合巴黎聖母院鐘體震動聲與奧地利冰川融化的聲響。
    藝@展覽

    聲音的多重宇宙

    龐畢度+國美館共譜「無序樂章」
  • 《日落大道》是安德魯.洛伊.韋伯最出色且充滿黑暗層次的作品之一。
    戲劇(曲)

    莎拉.布萊曼重返音樂劇舞台 《日落大道》首度登台

  • 里瑞克.漢姆史密斯劇院《群鬼》。
    倫敦

    漢姆史密斯劇院新版《群鬼》 當代新詮釋引發劇場圈話題

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    藝活誌 Behind Curtain

    瘋電玩 飆創意

    打電動的孩子會怎樣? 沉迷線上遊戲又如何? 手遊廣告滿在眼前, 你又玩些什麼? 世上的電玩這樣多, 挑挑看、選選看, 喜歡就來玩幾晚。 戕害身心不是誰的錯, 只能說你品味還不夠。 他們打電動,於是拍出了電影, 或因玩遊戲,悟出敘事的道理。 在硬碟與伺服器組成的世界裡, 吸取線上精華、成了養分補給, 創意就是無限的虛寶,取之不盡。

    文字|本刊編輯部
    第280期 / 2016年04月號
  • 藝活誌 Behind Curtain

    虛擬遊戲世界 攻占真實人生

    電動遊戲發展迄今半世紀,已經不只是宅男宅女的私房偏好,從撲天蓋地的電玩、手遊廣告充斥在電視節目的各時段中,就知其影響力已超越虛擬世界,電玩遊戲變變變,可以是電影或動畫,可以是舞台劇,也可以是電視劇作為一項商品,電玩也有其藝術價值,它成了某種養分,如其他各類型作品那般,持續影響著這個世代的創作者。

    文字|陳茂康
    第280期 / 2016年04月號
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