电玩音乐会蔚为全球风潮,是票房灵药,不仅引领广大的电玩玩家,悠游在喜爱的电玩场景里,也让一般大众更能亲近音乐。最近,国内也吹起一股武侠电玩音乐会风潮,但武侠是武侠,电玩是电玩,音乐是音乐,这三种要如何交融在一起?就由跨足古典音乐、电影配乐和电玩音乐会的音乐家林奕泛为我们细说分明。
1. 武侠电玩音乐是什么?是打电动的时候听的吗?
我得要先和各位读者坦诚,虽然我制作电玩音乐、也是电玩音乐会的乐手,但我从小到大其实很少打电动,是参与电玩音乐会之后才有机会接触电玩。我认为武侠是一种元素,就像是过去求学阶段,我看了很多金庸、古龙的武侠小说,书里都有非常引人入胜的情节,这些和东方文化也非常贴合,也是广大集体记忆里的一环。
武侠小说有一个特质,就是主角总是过得不顺遂,但为了成为一个时代的英雄,他们总是满腔热血的尝试,直到和贵人相遇,或是好不容易取得什么武功秘笈,这些都很有意思,也会成为游戏里面的情节。
武侠电玩和西方电玩相比,又更有特色,有一种身在江湖的辽阔和情怀,虽然身带某种任务,但是却又那么无拘无束,而且东方的英雄通常在最后会死掉、然后再轮回,有一个漂亮的转身,连带地,这种表现高山流水境界、武侠场景的音乐安排,也更加有特色。
2. 玩家在玩游戏的时候,也会「分心」注意到游戏的配乐吗?
电玩游戏最开始时,并没有太著重在音乐声响上,但随著时代发展,电玩音乐和音效的内容都变得更为丰富,像是任天堂大家都很熟悉的《超级玛利欧》音乐,即使是不玩游戏的人也会唱。玩家们在电玩世界里,一开始或许不会注意到音乐的存在,但一玩再玩、一再重来,也等于一听再听,这一听,就听进去了,原本的背景音乐,不再只是背景音乐,而是变成一种熟悉的连结,成为游戏不可分割的一块,连带地,电玩音乐也更加重要。
3. 电玩音乐是如何发展成电玩音乐会?这股风潮是从什么时候、什么地方开始流行的呢?
这是一股从日本、美国开始发展的新风潮,最初是新型音乐会制作,最后演变成商业活动,或是观众们都很喜欢参与的特别音乐会。