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《神不在的小镇》(国家两厅院 提供)
特别企画 Feature 未来,线上见! Photo Stories

虚实整合沉浸式演出大幅增加,5G发展锐不可挡

受2020年疫情影响,全球的远距及虚拟娱乐艺术需求增加,推估产值至2021年将增加至69亿美元,又以沉浸式vor游戏及展演占比最大。

受2020年疫情影响,全球的远距及虚拟娱乐艺术需求增加,推估产值至2021年将增加至69亿美元,又以沉浸式vor游戏及展演占比最大。

台湾首部5G大型制作《神不在的小镇》,故事描述小镇上一名网红自杀,让背后网路霸凌事件逐渐浮上台面,该剧结合沉浸式剧场、异地共演、线上线下虚实整合等展演模式,由40位表演艺术工作者与400位幕后工作人员联手打造,吸引上万名观众线上参与。演出当天,两厅院的艺文广场摇身一变成为「中正市」小镇,现场观众跟著演员在直播公寓、传送门、神秘宗教区等实体场景中穿梭。在家自行观看的观众,则能切换3种视窗:二维直播,观看角色独白;三维现场,从导播视角切换线性观看;及以虚拟分身进入四维虚拟世界,体验与实景一样的情境。在90分钟、3段轮回反复的剧情中抽丝剥茧,拼凑出剧情的全貌,过程中还可即时留言和投票决定剧情走向。

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