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《All of Me》海报(Holly Revell 摄)
特别企画 Feature 未来,线上见! Tech Boom

日常科技玩出全新把戏

线上游戏、社群媒体、通讯软体的剧场应用

线上游戏、Video Podcast、WhatsApp,疫情期间人们「聚集」的重要工具,正是这个时代的营火。

线上游戏、Video Podcast、WhatsApp,疫情期间人们「聚集」的重要工具,正是这个时代的营火。

数位世界在不知不觉间成了现代生活的一部分,表演艺术领域早有Medici.tv、柏林爱乐数位音乐厅等平台,将现场演出转化为线上转播节目,然而后者总像是前者的残影般,甚至让人更渴求感受前者的魔力,怎奈疫情迫使现场演出停摆,让艺术家们积极寻找应对之计。

本文精选3件分别结合线上游戏、Video Podcast、WhatsApp的剧场案例,皆是在疫情时代中激发出的崭新数位演出形式,但哪些能在世界挥别疫情、现场演出回归后留存下来?让我们拭目以待。

《All of Me》观众成了游戏玩家

从沉浸式剧场挑战单向呈现的镜框式舞台,到领著观众戴上耳机在城市里走跳,当代的表演艺术工作者不断突破演出场域的局限,面对疫情冲击更是毫不退缩,借助数位平台创造新的剧场体验,剧作家╱演员Caroline Horton与导演Alex Swift运用Twine软体赋予剧场作品《All of Me》新生命,即是一例。

发表于2019年的《All of Me》中深入探讨了抑郁症、死亡与人生中的黑暗,在2020年因巡演取消后新开发的Twine版本中,意象丰富的舞台表演被转化成非线性叙事的互动式网路游戏,观众也由被动的观赏者成了主动的线上游戏玩家,随著缓缓浮出的文字引导,或洗衣冲澡,或在海边闲晃(但海鸥叫声挺吵的),或K歌跳舞,或躺在地上耍废,甚至在不断点选喝Vodka之后,萤幕上的字体会变得愈来愈模糊,得等上一阵子才能恢复原本的清晰度。

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