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「軒轅劍」妮可(大宇資訊股份有限公司 授權)
焦點專題 Focus 當國樂遇上武俠電玩

關於武俠電玩音樂的天才十問

電玩音樂會蔚為全球風潮,是票房靈藥,不僅引領廣大的電玩玩家,悠遊在喜愛的電玩場景裡,也讓一般大眾更能親近音樂。最近,國內也吹起一股武俠電玩音樂會風潮,但武俠是武俠,電玩是電玩,音樂是音樂,這三種要如何交融在一起?就由跨足古典音樂、電影配樂和電玩音樂會的音樂家林奕汎為我們細說分明。

電玩音樂會蔚為全球風潮,是票房靈藥,不僅引領廣大的電玩玩家,悠遊在喜愛的電玩場景裡,也讓一般大眾更能親近音樂。最近,國內也吹起一股武俠電玩音樂會風潮,但武俠是武俠,電玩是電玩,音樂是音樂,這三種要如何交融在一起?就由跨足古典音樂、電影配樂和電玩音樂會的音樂家林奕汎為我們細說分明。

1. 武俠電玩音樂是什麼?是打電動的時候聽的嗎?

我得要先和各位讀者坦誠,雖然我製作電玩音樂、也是電玩音樂會的樂手,但我從小到大其實很少打電動,是參與電玩音樂會之後才有機會接觸電玩。我認為武俠是一種元素,就像是過去求學階段,我看了很多金庸、古龍的武俠小說,書裡都有非常引人入勝的情節,這些和東方文化也非常貼合,也是廣大集體記憶裡的一環。

武俠小說有一個特質,就是主角總是過得不順遂,但為了成為一個時代的英雄,他們總是滿腔熱血的嘗試,直到和貴人相遇,或是好不容易取得什麼武功秘笈,這些都很有意思,也會成為遊戲裡面的情節。

武俠電玩和西方電玩相比,又更有特色,有一種身在江湖的遼闊和情懷,雖然身帶某種任務,但是卻又那麼無拘無束,而且東方的英雄通常在最後會死掉、然後再輪迴,有一個漂亮的轉身,連帶地,這種表現高山流水境界、武俠場景的音樂安排,也更加有特色。

2. 玩家在玩遊戲的時候,也會「分心」注意到遊戲的配樂嗎?

電玩遊戲最開始時,並沒有太著重在音樂聲響上,但隨著時代發展,電玩音樂和音效的內容都變得更為豐富,像是任天堂大家都很熟悉的《超級瑪利歐》音樂,即使是不玩遊戲的人也會唱。玩家們在電玩世界裡,一開始或許不會注意到音樂的存在,但一玩再玩、一再重來,也等於一聽再聽,這一聽,就聽進去了,原本的背景音樂,不再只是背景音樂,而是變成一種熟悉的連結,成為遊戲不可分割的一塊,連帶地,電玩音樂也更加重要。

3. 電玩音樂是如何發展成電玩音樂會?這股風潮是從什麼時候、什麼地方開始流行的呢?

這是一股從日本、美國開始發展的新風潮,最初是新型音樂會製作,最後演變成商業活動,或是觀眾們都很喜歡參與的特別音樂會。

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