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從事多媒體影音創作超過三十年,史擷詠認為電玩交響音樂會已經把音樂會變成像太陽馬戲團那樣,將特技、國術、雜耍融合成一種表演。(許斌 攝)
焦點專題 Focus

史擷詠:電玩音樂會,是一個潛在爆發的事件!

多年來,音樂界除了傳統並行之外,另方面一直在尋求新的出路,研究如何走出舊有的巢臼、增加市場,以什麼不同的方式改變它?然而正在我們摸索的時候,卻發現電玩交響音樂會的出現,竟一下子就將它拉到頂端,並且產生出票房、形成一種全球性的文化創意產業。史擷詠認為,電玩交響音樂會已經把音樂會變成像太陽馬戲團那樣,將特技、國術、雜耍融合成一種表演,它的成功足以讓音樂人震撼!

多年來,音樂界除了傳統並行之外,另方面一直在尋求新的出路,研究如何走出舊有的巢臼、增加市場,以什麼不同的方式改變它?然而正在我們摸索的時候,卻發現電玩交響音樂會的出現,竟一下子就將它拉到頂端,並且產生出票房、形成一種全球性的文化創意產業。史擷詠認為,電玩交響音樂會已經把音樂會變成像太陽馬戲團那樣,將特技、國術、雜耍融合成一種表演,它的成功足以讓音樂人震撼!

從來不曾想像過,一場交響樂的演出居然也能夠像欣賞熱門音樂會偶像一樣,讓觀眾又叫又跳地為之瘋狂!更令人想像不到的,這批觀眾大多不是一般所謂的樂迷,而是透過電玩音樂會,重新開發的一批新的族群!最不可思議的,傳統音樂會費盡唇舌也只能一點一點地推銷票券,在這裡卻一次就湧進成千上萬人的場面!

「電玩交響音樂會,是一個潛在爆發的事件!」史擷詠說,身分在廣播節目主持人、作曲家、教師、策展人之間轉換,工作從電影、卡通、紀錄片、電視劇、廣告到動畫科技的配樂,這位台灣音樂界不可多得的「無敵」鐵金剛,如今竟以這麼強烈的語氣,宣告新式交響音樂會的來臨!

電玩交響樂已不再是一項娛樂

許多年來,音樂界除了傳統並行之外,另方面一直在尋求新的出路,嘗試所謂的「音樂應用」,研究如何走出舊有的巢臼、增加市場,以什麼不同的方式改變它?音樂的本質不可能改變,只能想像如何去包裝它。然而正在我們摸索的時候,卻發現電玩交響音樂會的出現,竟一下子就將它拉到頂端,並且產生出票房、形成一種全球性的文化創意產業。史擷詠認為,電玩交響音樂會已經把音樂會變成像太陽馬戲團那樣,將特技、國術、雜耍融合成一種表演,它的成功足以讓音樂人震撼!

世界知名的電玩遊戲音樂作曲家湯米.塔拉瑞可(Tommy Tallarico)曾說過:「許多人都認為,電玩音樂只是叮叮咚咚的幾個音效而已,但是二十一世紀的今天,電玩音樂早已不是音效而已了。」看著這麼多人在聲光音效中歡笑,史擷詠更嚴肅地看待它:「電玩交響樂已不再是一項娛樂而已!然而可惜的是,理解這個重要性的人在台灣卻不多。」據他的觀察,很多人心裡的想法是歌劇、電影、動漫音樂會都演奏過,只是將主題換到電玩而已,甚至以鄙視的態度不認同它!更甚者,許多即使是參加過演出的樂手們都不一定清楚。原因何在?「沒有共鳴!」史擷詠明確地指出了關鍵。「因為這樣他認為這些人在現場嬉鬧、狂熱是一毫無意義的事情!但如果今天演奏的曲目是貝多芬的交響曲,看到台下的熱情,他就會覺得這是劃世紀的改變!」以同理心來比喻,事實上《太空戰士》、《魔獸世界》等等配樂對於電玩迷來說,就是他們的蕭邦、貝多芬了。「但是他們沒有注意到倘若把這些七彩霓虹、音效、視訊系統全部拆掉之後還原,它的本質就是一部交響樂!」他舉之前辦過的「太空戰士電玩音樂會」為例,其中還有歌劇演唱,這種美聲唱腔連一般學音樂的人都不一定喜歡,但那天聲樂一出現,台下的觀眾簡直沸騰到極點!它的音樂甚至比一般還要古典!

台灣有沒有音樂工業,取決在觀念的改變

值得音樂家注意的是,這些形式都是古典音樂人在操作、記譜、指揮、編曲,和聲還是古典音樂的模式,在每年成千上百從音樂科系畢業學生輕視電玩,卻又不得不投入教琴的行列時,何妨放下身段,聽聽史擷詠給予的啟示:「對這些學有專長的人來說,要做這些事情沒有那麼困難,只要將視野放開,加入新素材,研究一下電玩、動漫、電影是什麼,就會發現一條康莊大道,一點也不影響自己成為一個好音樂家的地位。」在古典的世界裡競爭激烈,難以達到頂點,但只要轉換想法,發揮自己的創意,就例如電玩交響樂那般將電玩音樂彈成拉赫瑪尼諾夫的感覺,那麼注目的眼光一定在他身上!「他仍舊可以開音樂會,但只要拿出一點時間接觸即可,一點也無損格調,而且大大地提高了市場!」成為這批人的偶像之後,一張票本來只要賣兩百塊,還要送人,現在說不定可以賣六百塊,而且還搶不完!台灣有沒有音樂工業,只不過是取決在於一個觀念的改變。

回想十幾年前作電影、電視配樂時,史擷詠感到跟導演談人生、夢想,聊得非常愉快,但好奇開始接觸遊戲產業後,情況卻大大改變。作程式的他們很冷峻地開出作曲清單,但後來發現不對,作出來的曲子跟他們想像的距離太遠。這原因之一是因為遊戲界認為音樂只是附屬品,因此不在意。然而眾人卻在二○○三年全球的遊戲大會中得出一個結論——國際間屬於A級的遊戲條件之一,就是必須要有交響樂的演奏。於是那年的東京電玩展,每一個大型攤位不斷強調的就是他們的電玩是與某某世界一流的交響樂團合作,是強調音樂的質感。但史擷詠也同時感嘆:「遊戲界只花二十年就瞭解音樂的重要,台灣電影界卻花了八十年還沒有瞭解這件事情!」

新樂迷的加入,掀起音樂界的熱潮

電玩音樂會改變了舊有的觀念,也顛覆了行銷的方式。「百分之八十都是網路上的宣傳」!要符合這些網路族的需求,為他們開網站、開部落格,每天花時間與他們對話、回答各式各樣的疑問都是必要的。訊息傳得快是好處,但同樣的回覆也快,如果有問題,匿名抱怨也來來勢洶洶。史擷詠說:「傳統的模式是聽了不喜歡的音樂會,頂多下次不聽了,但這批人是立即開罵,回應了之後還是繼續罵!」然而,當幾次往返慢慢溝通過後,他們也會開始改變想法,甚至有其他人會自告奮勇地替人解圍。最有趣的是,還有往有像追星族一樣跑來當志工,自願幫忙接機、去會場維持秩序……這樣的真誠,就是他們可愛的地方。

事實上當初發起連署VGL來台演出的版主也是位學生,他們在網路上極力呼籲VGL來台,當然團體不會因為連署而表演,邀請及收益才是重點,然而網友在短短時間就累計超過兩千七百人,這樣的力量是不容忽視的。特別的是,台灣音樂界買票的模式都是從便宜的票買起,最貴的票是拿來送人用的,可是在這裡完全相反,網友們常常擔心買不到票、體驗不到、坐到不好的位子,所以往往從最高票價買起。看到這些現象發酵,樂觀的史擷詠也衷心地期望,有一天台灣的音樂界也能夠有這樣的成績,讓國內各個領域的愛樂者,都能夠為他們鼓掌叫好!

新樂迷的加入,掀起音樂界的熱潮,然而與古典殊途同歸,還是一個「音樂」讓人感動。也許吸引新客層要更不容易呢,因為「音樂好不好聽,要最不懂音樂的人說了算!」

史擷詠小檔案

  • 國立藝專音樂科理論作曲組畢業。
  • 從事多媒體影音與舞台演出之相關音樂創作三十餘年。
  • 獲得兩次三座金馬獎以及金鐘、金曲三大獎項肯定,同時經常出任金馬獎、金曲獎等評審。
  • 入圍香港金像獎,再一路到比利時根特影展。
  • 曾任台北愛樂電台開台節目主持人,並曾任教於師大、台藝、中山、南科等大學院校。
  • 代表作從一九八○年代的電影《唐山過台灣》、九○年代的《滾滾紅塵》、《青春無悔》、《阿爸的情人》到卡通長片《魔法阿媽》:電視劇如《煙雨濛濛》、《愛的進行式》、《大醫院小醫師》等;電玩配樂如「異域狂想曲」、「天下無雙」、「鐵血三國志」等;表演藝術作品如太古踏、當代傳奇劇團;廣告配樂如麥當勞、裕隆汽車、青箭等超過三千首膾炙人口的樂曲。
  • 2009年高雄世運會閉幕式總製作人。
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VGL再訪台  十月台北颳起電玩暴雪

VGL亞洲巡演十月暴雪【Blizzard】交響音樂會

10/17  19:30  臺大綜合體育館三樓

INFO  02- 26515826

文字 李秋玫

「魔獸世界WarCraft」、「星海爭霸2 StarCraft2」、「暗黑破壞神3 Diablo3」還有「洛克人組曲」、「潛龍諜影3 Metal Gear Solid」、「馬利歐」炫技版……看到這些名稱,電玩高手們必定血脈賁張,這些經典畫面、優美的旋律,再也不局限在眼前的小框框,而是一躍跳台上的大型巨幕,與大型交響樂團及台下千萬人同樂!

從○○二五年已舉行超過二百場的場次,足跡橫跨世界各地VGL(Video Game Live)今年下半的亞洲巡演歷經北京、東京、上海、香港之後又回到台灣,首次以遊戲公司BLIZZARD為主題的交響音樂會,在十月即將以壓軸之姿登場。此次在音樂深度表現上不僅針對電玩樂迷的喜好,更邀請到電玩界的天王級大師、美國Blizzard總公司音樂總監、「暗黑破壞神3」作曲家Russell Brower蒞台,而知名遊戲「潛龍諜影」作曲家Hibino Norihiko也將與VGL同台演出。

VGL在台北的演出,是以VGL世界巡迴中最大的編制來籌備的。在台灣招募包括青管、台北打擊樂團近七十人的「節慶管絃樂團」、北市交共二十人合唱團、來自美國遊戲音樂翹楚的指揮Jack Wall、Youtube超人氣鋼琴獨奏家Martin Leung,與幽默風趣最受歡迎的製作人兼主持人湯米.塔拉瑞可,演出人員近百人!為讓每一位觀賞者都能得到最佳的欣賞效果,在舞台硬體架設上首見全新無樑柱懸吊手法,全場視覺無死角,加上三片巨大的銀幕與全新V型燈架,無論是老樂迷或從未看過VGL演出的朋友,必都為之大為讚嘆!

這兩年中已來台三次的VGL,每每締造斐然成績,已造成音樂界一個熱烈的話題。因此在演出之外,更將與台南藝術大學於十月十五日共同舉辦「2009國際電玩遊戲音樂產業發展論壇」,邀請全台相關學校系所及有志發展數位內容產業音樂的朋友與樂界菁英一同探討這項音樂奇蹟。從精湛的演出到學術的研討,內外兼具的水準,讓您音樂、電玩都上癮!

宅男宅女,就這樣愛上交響

文字  李秋玫

網路暱稱:Kigiron

  • 年齡:24歲
  • 性別:男
  • 從5歲開始接觸電玩
  • 電玩資歷20年
  • 最喜歡的三個電玩依序是《快打旋風系列》、《傳奇系列》Tales of series、《太空戰士》
  • 每天接觸電玩時間:週間約2~3小時;週末半天或整天

因為電玩交響音樂會的曲目大部分都是平常耳熟能詳的,但平常聽的都是電子音效,所以在參與音樂會時,就會發現真實的樂器演奏出來的旋律有更不一樣的感覺。音樂會台上的主持人,一開始就告訴我們在這場音樂會裡,不需要像聽古典音樂一樣正襟危坐,想笑就可以笑、想拍手就可以拍手。所以很多人聽到一半就開始尖叫、鼓掌,包括我在內!由於配合著熟悉的畫面及遊戲中有趣的特效,加上觀眾可以上台玩遊戲,這讓我感到非常刺激!

這樣形式的音樂會目前為止已經辦了三場,不管在室內或室外我都參加過!在這之前我從來沒有聽過交響樂團的現場演出,但自從聽過這樣的音樂會之後,就開始對這方面有很大的興趣、覺得不像以前那麼陌生,也會特別注意即將上演的節目,並且還陸續聽過幾場爵士音樂會!

 

網路暱稱:Q~龍

  • 年齡:24歲
  • 性別:男
  • 從約5歲開始接觸電玩
  • 電玩資歷20年
  • 最喜歡的三個電玩依序是《音速小子大冒險》、《聖龍戰記》、《太空戰士》第七代
  • 每天接觸電玩時間:週間約17小時;週末2~3小時

因為我就在遊戲公司上班,所以玩電玩也是我工作的一部分!我本身就很喜歡音樂性質的表演,可以說是聽古典音樂長大的,而且從小長輩就讓我們聽國樂,所以我也喜歡琵琶、古箏的聲音。會接觸電玩交響音樂會是因為之前在網路上看到很多人在連署邀請VGL來台表演,所以知道這種類型的演出存在。從宣傳上也看到曲目裡面有很多我喜歡的音樂遊戲配樂,像《惡魔城》、《潛龍諜影》,就感到特別稀奇。

音樂會裡面主持人與觀眾互動、曲子的選擇還有表演效果上,如兩廳院演出那一場還搭配煙火節奏,讓人覺得非常精采。其實音樂會一直以來給我的印象就是很嚴肅,就是一首樂曲聽完、大家鼓掌的模式,但是我參加兩次的經驗上,就是覺得台上台下的互動很好,大家玩在一起,很有一種節慶的感覺!

 

網路暱稱:USAGI

  • 年齡:25
  • 性別:女
  • 從約5、6歲開始接觸電玩
  • 電玩資歷20年
  • 最喜歡的三個電玩依序是《太空戰士》、《薩達爾傳說》、《馬利歐》
  • 每天接觸電玩時間:大學時期除了上課時間外都在玩;現在只有週末,一個月6~8小時

會知道電玩音樂會是因為在尋找電玩、動漫情報時看到的。為了聽電玩交響音樂會,我花了第二高的價位購買票券,也跟七、八位網友一同前往。目前我已經聽過兩次電玩交響音樂會,還記得第一次在板橋體育館欣賞表演的時候相當感動。原因是聽到自己喜歡的音樂,而且一直以來電玩常常被誤認為是一種難登大雅之堂的遊戲,能夠真正理解的人也很少。如今能夠在台上演出,並且看到有這麼多人一起共襄盛舉,這是過去從來沒有的經驗!

平常打電玩時,我就會特別留意搭配的音樂。不像一般人一樣只將注意力集中在遊戲上,我也非常喜歡聆聽其中的樂曲。事實上,我認為音樂在營造電玩的氣氛中扮演著很重要的角色,作曲家在編寫音樂的時候用不用心,對我來說,這都是會聽得出來的!

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