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《All of Me》海報(Holly Revell 攝)
特別企畫 Feature 未來,線上見! Tech Boom

日常科技玩出全新把戲

線上遊戲、社群媒體、通訊軟體的劇場應用

線上遊戲、Video Podcast、WhatsApp,疫情期間人們「聚集」的重要工具,正是這個時代的營火。

線上遊戲、Video Podcast、WhatsApp,疫情期間人們「聚集」的重要工具,正是這個時代的營火。

數位世界在不知不覺間成了現代生活的一部分,表演藝術領域早有Medici.tv、柏林愛樂數位音樂廳等平台,將現場演出轉化為線上轉播節目,然而後者總像是前者的殘影般,甚至讓人更渴求感受前者的魔力,怎奈疫情迫使現場演出停擺,讓藝術家們積極尋找應對之計。

本文精選3件分別結合線上遊戲、Video Podcast、WhatsApp的劇場案例,皆是在疫情時代中激發出的嶄新數位演出形式,但哪些能在世界揮別疫情、現場演出回歸後留存下來?讓我們拭目以待。

《All of Me》觀眾成了遊戲玩家

從沉浸式劇場挑戰單向呈現的鏡框式舞台,到領著觀眾戴上耳機在城市裡走跳,當代的表演藝術工作者不斷突破演出場域的局限,面對疫情衝擊更是毫不退縮,借助數位平台創造新的劇場體驗,劇作家╱演員Caroline Horton與導演Alex Swift運用Twine軟體賦予劇場作品《All of Me》新生命,即是一例。

發表於2019年的《All of Me》中深入探討了抑鬱症、死亡與人生中的黑暗,在2020年因巡演取消後新開發的Twine版本中,意象豐富的舞台表演被轉化成非線性敘事的互動式網路遊戲,觀眾也由被動的觀賞者成了主動的線上遊戲玩家,隨著緩緩浮出的文字引導,或洗衣沖澡,或在海邊閒晃(但海鷗叫聲挺吵的),或K歌跳舞,或躺在地上耍廢,甚至在不斷點選喝Vodka之後,螢幕上的字體會變得愈來愈模糊,得等上一陣子才能恢復原本的清晰度。

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