多年来,音乐界除了传统并行之外,另方面一直在寻求新的出路,研究如何走出旧有的巢臼、增加市场,以什么不同的方式改变它?然而正在我们摸索的时候,却发现电玩交响音乐会的出现,竟一下子就将它拉到顶端,并且产生出票房、形成一种全球性的文化创意产业。史撷咏认为,电玩交响音乐会已经把音乐会变成像太阳马戏团那样,将特技、国术、杂耍融合成一种表演,它的成功足以让音乐人震撼!
从来不曾想像过,一场交响乐的演出居然也能够像欣赏热门音乐会偶像一样,让观众又叫又跳地为之疯狂!更令人想像不到的,这批观众大多不是一般所谓的乐迷,而是透过电玩音乐会,重新开发的一批新的族群!最不可思议的,传统音乐会费尽唇舌也只能一点一点地推销票券,在这里却一次就涌进成千上万人的场面!
「电玩交响音乐会,是一个潜在爆发的事件!」史撷咏说,身分在广播节目主持人、作曲家、教师、策展人之间转换,工作从电影、卡通、纪录片、电视剧、广告到动画科技的配乐,这位台湾音乐界不可多得的「无敌」铁金刚,如今竟以这么强烈的语气,宣告新式交响音乐会的来临!
电玩交响乐已不再是一项娱乐
许多年来,音乐界除了传统并行之外,另方面一直在寻求新的出路,尝试所谓的「音乐应用」,研究如何走出旧有的巢臼、增加市场,以什么不同的方式改变它?音乐的本质不可能改变,只能想像如何去包装它。然而正在我们摸索的时候,却发现电玩交响音乐会的出现,竟一下子就将它拉到顶端,并且产生出票房、形成一种全球性的文化创意产业。史撷咏认为,电玩交响音乐会已经把音乐会变成像太阳马戏团那样,将特技、国术、杂耍融合成一种表演,它的成功足以让音乐人震撼!
世界知名的电玩游戏音乐作曲家汤米.塔拉瑞可(Tommy Tallarico)曾说过:「许多人都认为,电玩音乐只是叮叮咚咚的几个音效而已,但是二十一世纪的今天,电玩音乐早已不是音效而已了。」看著这么多人在声光音效中欢笑,史撷咏更严肃地看待它:「电玩交响乐已不再是一项娱乐而已!然而可惜的是,理解这个重要性的人在台湾却不多。」据他的观察,很多人心里的想法是歌剧、电影、动漫音乐会都演奏过,只是将主题换到电玩而已,甚至以鄙视的态度不认同它!更甚者,许多即使是参加过演出的乐手们都不一定清楚。原因何在?「没有共鸣!」史撷咏明确地指出了关键。「因为这样他认为这些人在现场嬉闹、狂热是一毫无意义的事情!但如果今天演奏的曲目是贝多芬的交响曲,看到台下的热情,他就会觉得这是划世纪的改变!」以同理心来比喻,事实上《太空战士》、《魔兽世界》等等配乐对于电玩迷来说,就是他们的萧邦、贝多芬了。「但是他们没有注意到倘若把这些七彩霓虹、音效、视讯系统全部拆掉之后还原,它的本质就是一部交响乐!」他举之前办过的「太空战士电玩音乐会」为例,其中还有歌剧演唱,这种美声唱腔连一般学音乐的人都不一定喜欢,但那天声乐一出现,台下的观众简直沸腾到极点!它的音乐甚至比一般还要古典!
台湾有没有音乐工业,取决在观念的改变
值得音乐家注意的是,这些形式都是古典音乐人在操作、记谱、指挥、编曲,和声还是古典音乐的模式,在每年成千上百从音乐科系毕业学生轻视电玩,却又不得不投入教琴的行列时,何妨放下身段,听听史撷咏给予的启示:「对这些学有专长的人来说,要做这些事情没有那么困难,只要将视野放开,加入新素材,研究一下电玩、动漫、电影是什么,就会发现一条康庄大道,一点也不影响自己成为一个好音乐家的地位。」在古典的世界里竞争激烈,难以达到顶点,但只要转换想法,发挥自己的创意,就例如电玩交响乐那般将电玩音乐弹成拉赫玛尼诺夫的感觉,那么注目的眼光一定在他身上!「他仍旧可以开音乐会,但只要拿出一点时间接触即可,一点也无损格调,而且大大地提高了市场!」成为这批人的偶像之后,一张票本来只要卖两百块,还要送人,现在说不定可以卖六百块,而且还抢不完!台湾有没有音乐工业,只不过是取决在于一个观念的改变。
回想十几年前作电影、电视配乐时,史撷咏感到跟导演谈人生、梦想,聊得非常愉快,但好奇开始接触游戏产业后,情况却大大改变。作程式的他们很冷峻地开出作曲清单,但后来发现不对,作出来的曲子跟他们想像的距离太远。这原因之一是因为游戏界认为音乐只是附属品,因此不在意。然而众人却在二○○三年全球的游戏大会中得出一个结论——国际间属于A级的游戏条件之一,就是必须要有交响乐的演奏。于是那年的东京电玩展,每一个大型摊位不断强调的就是他们的电玩是与某某世界一流的交响乐团合作,是强调音乐的质感。但史撷咏也同时感叹:「游戏界只花二十年就了解音乐的重要,台湾电影界却花了八十年还没有了解这件事情!」
新乐迷的加入,掀起音乐界的热潮
电玩音乐会改变了旧有的观念,也颠覆了行销的方式。「百分之八十都是网路上的宣传」!要符合这些网路族的需求,为他们开网站、开部落格,每天花时间与他们对话、回答各式各样的疑问都是必要的。讯息传得快是好处,但同样的回复也快,如果有问题,匿名抱怨也来来势汹汹。史撷咏说:「传统的模式是听了不喜欢的音乐会,顶多下次不听了,但这批人是立即开骂,回应了之后还是继续骂!」然而,当几次往返慢慢沟通过后,他们也会开始改变想法,甚至有其他人会自告奋勇地替人解围。最有趣的是,还有往有像追星族一样跑来当志工,自愿帮忙接机、去会场维持秩序……这样的真诚,就是他们可爱的地方。
事实上当初发起连署VGL来台演出的版主也是位学生,他们在网路上极力呼吁VGL来台,当然团体不会因为连署而表演,邀请及收益才是重点,然而网友在短短时间就累计超过两千七百人,这样的力量是不容忽视的。特别的是,台湾音乐界买票的模式都是从便宜的票买起,最贵的票是拿来送人用的,可是在这里完全相反,网友们常常担心买不到票、体验不到、坐到不好的位子,所以往往从最高票价买起。看到这些现象发酵,乐观的史撷咏也衷心地期望,有一天台湾的音乐界也能够有这样的成绩,让国内各个领域的爱乐者,都能够为他们鼓掌叫好!
新乐迷的加入,掀起音乐界的热潮,然而与古典殊途同归,还是一个「音乐」让人感动。也许吸引新客层要更不容易呢,因为「音乐好不好听,要最不懂音乐的人说了算!」
史撷咏小档案
- 国立艺专音乐科理论作曲组毕业。
- 从事多媒体影音与舞台演出之相关音乐创作三十余年。
- 获得两次三座金马奖以及金钟、金曲三大奖项肯定,同时经常出任金马奖、金曲奖等评审。
- 入围香港金像奖,再一路到比利时根特影展。
- 曾任台北爱乐电台开台节目主持人,并曾任教于师大、台艺、中山、南科等大学院校。
- 代表作从一九八○年代的电影《唐山过台湾》、九○年代的《滚滚红尘》、《青春无悔》、《阿爸的情人》到卡通长片《魔法阿妈》:电视剧如《烟雨蒙蒙》、《爱的进行式》、《大医院小医师》等;电玩配乐如「异域狂想曲」、「天下无双」、「铁血三国志」等;表演艺术作品如太古踏、当代传奇剧团;广告配乐如麦当劳、裕隆汽车、青箭等超过三千首脍炙人口的乐曲。
- 2009年高雄世运会闭幕式总制作人。
VGL再访台 十月台北刮起电玩暴雪
VGL亚洲巡演十月暴雪【Blizzard】交响音乐会
10/17 19:30 台大综合体育馆三楼
INFO 02- 26515826
文字 李秋玫
「魔兽世界WarCraft」、「星海争霸2 StarCraft2」、「暗黑破坏神3 Diablo3」还有「洛克人组曲」、「潜龙谍影3 Metal Gear Solid」、「马利欧」炫技版……看到这些名称,电玩高手们必定血脉贲张,这些经典画面、优美的旋律,再也不局限在眼前的小框框,而是一跃跳台上的大型巨幕,与大型交响乐团及台下千万人同乐!
从○○二五年已举行超过二百场的场次,足迹横跨世界各地VGL(Video Game Live)今年下半的亚洲巡演历经北京、东京、上海、香港之后又回到台湾,首次以游戏公司BLIZZARD为主题的交响音乐会,在十月即将以压轴之姿登场。此次在音乐深度表现上不仅针对电玩乐迷的喜好,更邀请到电玩界的天王级大师、美国Blizzard总公司音乐总监、「暗黑破坏神3」作曲家Russell Brower莅台,而知名游戏「潜龙谍影」作曲家Hibino Norihiko也将与VGL同台演出。
VGL在台北的演出,是以VGL世界巡回中最大的编制来筹备的。在台湾招募包括青管、台北打击乐团近七十人的「节庆管弦乐团」、北市交共二十人合唱团、来自美国游戏音乐翘楚的指挥Jack Wall、Youtube超人气钢琴独奏家Martin Leung,与幽默风趣最受欢迎的制作人兼主持人汤米.塔拉瑞可,演出人员近百人!为让每一位观赏者都能得到最佳的欣赏效果,在舞台硬体架设上首见全新无梁柱悬吊手法,全场视觉无死角,加上三片巨大的银幕与全新V型灯架,无论是老乐迷或从未看过VGL演出的朋友,必都为之大为赞叹!
这两年中已来台三次的VGL,每每缔造斐然成绩,已造成音乐界一个热烈的话题。因此在演出之外,更将与台南艺术大学于十月十五日共同举办「2009国际电玩游戏音乐产业发展论坛」,邀请全台相关学校系所及有志发展数位内容产业音乐的朋友与乐界菁英一同探讨这项音乐奇迹。从精湛的演出到学术的研讨,内外兼具的水准,让您音乐、电玩都上瘾!
宅男宅女,就这样爱上交响
文字 李秋玫
网路暱称:Kigiron
- 年龄:24岁
- 性别:男
- 从5岁开始接触电玩
- 电玩资历20年
- 最喜欢的三个电玩依序是《快打旋风系列》、《传奇系列》Tales of series、《太空战士》
- 每天接触电玩时间:周间约2~3小时;周末半天或整天
因为电玩交响音乐会的曲目大部分都是平常耳熟能详的,但平常听的都是电子音效,所以在参与音乐会时,就会发现真实的乐器演奏出来的旋律有更不一样的感觉。音乐会台上的主持人,一开始就告诉我们在这场音乐会里,不需要像听古典音乐一样正襟危坐,想笑就可以笑、想拍手就可以拍手。所以很多人听到一半就开始尖叫、鼓掌,包括我在内!由于配合著熟悉的画面及游戏中有趣的特效,加上观众可以上台玩游戏,这让我感到非常刺激!
这样形式的音乐会目前为止已经办了三场,不管在室内或室外我都参加过!在这之前我从来没有听过交响乐团的现场演出,但自从听过这样的音乐会之后,就开始对这方面有很大的兴趣、觉得不像以前那么陌生,也会特别注意即将上演的节目,并且还陆续听过几场爵士音乐会!
网路暱称:Q~龙
- 年龄:24岁
- 性别:男
- 从约5岁开始接触电玩
- 电玩资历20年
- 最喜欢的三个电玩依序是《音速小子大冒险》、《圣龙战记》、《太空战士》第七代
- 每天接触电玩时间:周间约17小时;周末2~3小时
因为我就在游戏公司上班,所以玩电玩也是我工作的一部分!我本身就很喜欢音乐性质的表演,可以说是听古典音乐长大的,而且从小长辈就让我们听国乐,所以我也喜欢琵琶、古筝的声音。会接触电玩交响音乐会是因为之前在网路上看到很多人在连署邀请VGL来台表演,所以知道这种类型的演出存在。从宣传上也看到曲目里面有很多我喜欢的音乐游戏配乐,像《恶魔城》、《潜龙谍影》,就感到特别稀奇。
音乐会里面主持人与观众互动、曲子的选择还有表演效果上,如两厅院演出那一场还搭配烟火节奏,让人觉得非常精采。其实音乐会一直以来给我的印象就是很严肃,就是一首乐曲听完、大家鼓掌的模式,但是我参加两次的经验上,就是觉得台上台下的互动很好,大家玩在一起,很有一种节庆的感觉!
网路暱称:USAGI
- 年龄:25
- 性别:女
- 从约5、6岁开始接触电玩
- 电玩资历20年
- 最喜欢的三个电玩依序是《太空战士》、《萨达尔传说》、《马利欧》
- 每天接触电玩时间:大学时期除了上课时间外都在玩;现在只有周末,一个月6~8小时
会知道电玩音乐会是因为在寻找电玩、动漫情报时看到的。为了听电玩交响音乐会,我花了第二高的价位购买票券,也跟七、八位网友一同前往。目前我已经听过两次电玩交响音乐会,还记得第一次在板桥体育馆欣赏表演的时候相当感动。原因是听到自己喜欢的音乐,而且一直以来电玩常常被误认为是一种难登大雅之堂的游戏,能够真正理解的人也很少。如今能够在台上演出,并且看到有这么多人一起共襄盛举,这是过去从来没有的经验!
平常打电玩时,我就会特别留意搭配的音乐。不像一般人一样只将注意力集中在游戏上,我也非常喜欢聆听其中的乐曲。事实上,我认为音乐在营造电玩的气氛中扮演著很重要的角色,作曲家在编写音乐的时候用不用心,对我来说,这都是会听得出来的!