近年来电脑科技的快速发展及普及,使得三度空间电脑动画不再是医学界、太空科学、或是大成本好莱坞商业电影的专利;而电脑的运算速率倍增,也是让角色动画得以发迹的重大原因。从Pixar公司制作的《玩具总动员》(Toy Story,1997)开始,许多的人相信这种表现方式前景可期,并投入这个新兴行业。动画软硬体在市场的期待下,很自然地开始愈趋成熟,尤其是在角色动画方面。许多人体工学与力学的研究成果,开始被放入市面销售的软体之中,像Life form和Poser,以及Studio Max里头的Bi-Ped等都是很好的例子。
Life form以具备了舞蹈相关动作的资料库为主要特点;Poser处理了人体结构的关联动作;而Bi-ped则建立了简易的操作介面,使得模拟行走等动作容易了许多。比较起来,其他几个常被专业动画师使用的软体,如Maya、Soft Image等,则不断提供更多的设定选择及开放架构,让熟练的使用者拥有更大的弹性和发挥的空间。另外,因应拟真动作的高度困难,动作撷取系统(motion capture)也在过去几年之间发挥了成效,将许多真人的动作带入了虚拟角色的世界。
编舞者不妨玩一玩Life form,自己动手做一些入门舞蹈动画,找一两本动画制作或是电脑动画的书,了解一下专业术语和制作程序,看一两卷好莱坞动画电影录影带(附带制作流程的)。迷上电脑动画操作或电脑编舞的人可以从此在技术上多加钻研,即使是不想自己动手的人,也可能因此起了一个疯狂合作计划的念头。至于,每天沉沦在电脑面前的动画师们,真心地建议大家拨冗参加一些肢体开发类型的舞蹈课程,借此由身体来感觉动作、体验地心引力的力量,感受动作,心跳和呼吸之间的配合,顺便锻炼一下身体,绝对有益健康并能增进工作效能。嘿,谁晓得几年以后是谁在跳舞呢?
(陈瑶)