海林拍了六張瓊斯的人體彩繪照,保羅.凱澤運用電腦程式,將這些照片變成八分三十秒的動畫。
近幾年來,將電腦科技與舞蹈結合已成爲一種新趨勢。有舞蹈學者研發拉邦舞譜軟體Laban Writer 4,將拉邦舞譜的記錄數位化;有的則製作出互動式的舞蹈史光碟,爲舞蹈教育寫下新的一頁;而網際網路則成爲衆多編舞家的工具和舞台,編舞家致力於創作所謂的「網絡舞蹈」、「虛擬舞蹈」或「e-舞蹈」,英國的Richard Lord便是一例。更有一些舞蹈工作者把網際網路與觀衆互動的特性融入創作,將觀衆在網路上的回應視爲演出的一部分。隨著越來越頻繁的電腦科技運用,舞蹈作品也呈現越來越多的可能性和對舞蹈美學的衝擊。
瓊斯的身體化為舞動的線條
由美國編舞家比爾.提.瓊斯(Bill T. Jones)與數位視覺藝術家保羅.凱澤(Paul Kaiser)合作的舞蹈動畫《鬼舞魅影》Ghostcatching,以裝置藝術的方式首次在一九九九年一月於紐約古柏中心(Cooper Union)展覽。這支作品中,凱澤以影像捕捉的電腦技術(motion capture)及立體動畫軟體(3D animation character studio)將瓊斯的身體化爲舞動的線條,用八分半的影片呈現。之後修改過的版本曾在一九九九年的「坎城數位電影節」中播放。
保羅.凱澤是一位數位藝術家,現爲河床多媒體製作公司(Riverbed)的藝術總監。凱澤早期曾從事實驗電影製作。之後又投入特殊教育長達十年,在與這群學習能力障礙兒童相處的期間,凱澤就曾嘗試用多媒體來呈現兒童繪畫作品裡的想像世界,這些經驗是他日後與編舞家合作的靈感主要來源。凱澤的創作曾在林肯中心、 MASS MoCa及倫敦的 Barbican Center等地演出,除了瓊斯,他也曾和其他編舞家工作過,包括模斯.康寧漢。
《鬼舞魅影》的出現起因於一次偶然,有一次凱澤與攝影師海林(Keith Haring)合作時,見到瓊斯的全身彩 繪照。凱澤便起了將這些靜態的照片製作成動畫的念頭。於是他便打電話給瓊斯,就在這次電話暢談之後開始兩人的合作。
瓊斯將這六張彩繪照片作爲「基本姿勢」(keyframes),再即興地將照片上的姿勢用舞蹈串聯起來。瓊斯全身上下二十四處重要關節(包括私處),都貼上了感應器。在瓊斯即興舞蹈時,感應器將接收到的點狀訊號送回電腦。在他即興的同時,工作室的四周還架設了八部攝影機,錄下瓊斯所有的動作。送回電腦的訊號皆被轉換成立體motion檔案。接著把這些檔案以Biped(參見電腦技術小檔案)解讀(render)後轉嫁到電腦中的模型人物上,以便可用電腦重新編排動作。最後再將將編排好的Biped再解讀成 類似手繪(hand-drawn)的線條。(整個步驟請參見附圖一至五)
觸犯舞者的禁忌
這部舞蹈動畫一開始,舞者在由線條輪廓出的籠子中掙扎。一群舞者從錯綜複雜的線條中掙脫而出,來回穿梭。數名舞者被繩索牽連在一起,各自往不同的方向拉扯。
在好萊塢的動畫中,動畫中人物的設計越來越精緻,動作越來越接近眞實。然而 在這支舞作,舞者的肢體卻被抽象化。請試著先把眼睛閉上,想像一個舞動的身體。接下來,假想舞者的身體是柔軟的透明容器。容器內充了八分滿的氣體,隨著舞者的肢體動作而在容器內流竄。再想像拿起彩筆,沿著「容器」柔軟的邊緣慢慢描出舞者的立體輪廓。現在,你看到的應該是一絲絲的線條在三度空間舞蹈,時快時慢。當這群「線條」快 速舞動,線條變得模糊時,好似書法家在空中揮毫,這就是《鬼舞魅影》。
至於爲何把這部動畫取名爲ghostcatihing,瓊斯曾表示他似乎觸犯了一個舞者的禁忌。舞蹈一向被視爲當下的藝術,它的生命只存在剎那;將舞蹈捕捉到另一空間,似乎褻瀆了這一貫的信仰。他對自己的不安打了個比方,就好比早期印第安人恐懼攝影機會將他們的靈魂吸走一樣。瓊斯的不安還不只於此,在創作的過程中他即表示,「我不想被肢解,被無性化,只化作線條在虛無中飄移。」在看到完成的動畫作品時,他耐人尋味地問了一句「那到底是誰?」
《鬼舞魅影》的製作過程中,類似這樣的問題不斷被提出:沒有了舞者身體的舞蹈動作到底是什麼?在這樣的舞蹈作品中傳達出什麼樣的訊息?觀者看到的又是什麼?相信在不久的將來,會有更多的課題會因電腦科技運用而產生;舞蹈美學將因電腦科技而來個大翻轉;在舞蹈中佔重要地位的重力、性別和情緒等等特質,在電腦科技的加入後都成爲値得玩味的話題和創作主題。
保羅.凱澤曾參與的舞蹈作品:
Hand-drawn Space(1998,模斯.康寧漢)
BIPED(1999,模斯.康寧漢)
You Walk?(2000,比爾.瓊斯)
Disionary of Theater(1994-97,羅柏.威爾森)
資料來源:
河床多媒體工作室網站網址為www.riverbed.com
舞蹈科技網路討論站Dance & Technology Zone
網址為http://art.net/~dtz
Richard Lord Big room Dance Company網址為www.webdances.com
文字|黎定啓 UCLA舞蹈碩士、舊金山州立大學教育科技系碩士班研究生
電腦技術小檔案:
《鬼舞魅影》中使用的影像捕捉軟體(Character Studio),是以兩位電腦工程師 Susan Amkraut和Michael Giard夫婦所研究的Unreal Pictures再加以研發出來的,之後由Kinetix負責發行。他們夫婦倆人致力於3D軟體研發多年,也許一般人對這兩個人的名字有些陌生,其實幾年前在網路上廣為流傳的"Dancing Baby"便是他們的傑作。 Amkraut和Giard也曾與凱澤及幾位編舞家合作過,他們也是支持凱澤電腦技術方面的主要支柱。