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天方夜譚之「漫」劫餘生下的卡內基廳
思想不短路

天方夜譚之「漫」劫餘生下的卡內基廳

有趣的是,帕羅曼本身更喜愛流行音樂,對古典音樂興趣卻不大,曾力主讓流行樂重登卡內基廳舞台而引人側目。2015年他初升任卡內基廳董事長後才8個月,就因內部紛擾請辭,一度讓美國樂壇為之震盪。更有趣的是,有生意機會就不放過的帕羅曼,過去居然也曾經手過蔚為美國通俗文化經典的漫威漫畫公司!但那是漫威歷史上最黯淡的一頁,直到脫離帕羅曼的髒手,漫威才開始邁入近十餘年的光輝歲月。

有趣的是,帕羅曼本身更喜愛流行音樂,對古典音樂興趣卻不大,曾力主讓流行樂重登卡內基廳舞台而引人側目。2015年他初升任卡內基廳董事長後才8個月,就因內部紛擾請辭,一度讓美國樂壇為之震盪。更有趣的是,有生意機會就不放過的帕羅曼,過去居然也曾經手過蔚為美國通俗文化經典的漫威漫畫公司!但那是漫威歷史上最黯淡的一頁,直到脫離帕羅曼的髒手,漫威才開始邁入近十餘年的光輝歲月。

前陣子看到一項讓我有點訝異的財報數據,就是近年愈來愈夯的國際職業電競遊戲(E-Sports)市場的年度營收,正以大約20%的年增幅成長,預估2022年將逼近20億美元。但讓我訝異的不是這個金額大小的本身,而是電競商品和票房的實際收入只占總營收不到一成,廣告及各類贊助合計竟超過六成!這數據讓我感到訝異的點,是它推翻了過去誤以為只有曲高和寡的精緻藝術才需要靠贊助,流行娛樂靠大量觀眾粉絲的支持就能賺飽的迷思。

把玩於權貴階級掌中的精緻藝術

話說回來,歷史所留下的精緻藝術,無論是明年即將揭幕的開羅大埃及博物館裡展出的法老王古文物,或故宮博物院館藏的中國歷代藝術瑰寶,或巴赫、貝多芬譜出的古典樂章,其生產之初絕大部分也都是靠王公貴族或上流社會的「贊助」而產生,並無所謂什麼票房。幽默地講,那類作品問世時也有「票房」,只是要被引申解釋為當初贊助者個人點頭按讚的數量。

時至近代,某些高價的當代藝術品和尊貴的國際古典音樂廳堂,背後也多得靠富豪巨賈支撐。譬如紐約卡內基音樂廳董事會的前任董事長朗.帕羅曼(Ronald O. Perelman),就是個頗具爭議性、身價曾達美金200億的投機富商,他所涉足的事業橫跨重機具、製藥、美妝、賭博、娛樂等。帕羅曼自1988年即擔任卡內基廳的董事,十多年前曾一次捐贈古根漢博物館和卡內基廳各2000萬美元,後者的受贈款主要供作音樂教育推廣之用。為酬庸這位恩公,該廳的主舞台還以他為名,稱為Perelman Stage,有時會讓不察的觀眾誤以為是指小提琴名家帕爾曼(Itzhak Perlman)!因為卡內基廳的大廳確實是以曾任該廳總裁的20世紀小提琴巨匠史坦(Isaac Stern)命名:Isaac Stern Auditorium。

有趣的是,帕羅曼本身更喜愛流行音樂,對古典音樂興趣卻不大,曾力主讓流行樂重登卡內基廳舞台而引人側目。2015年他初升任卡內基廳董事長後才8個月,就因內部紛擾請辭,一度讓美國樂壇為之震盪。更有趣的是,有生意機會就不放過的帕羅曼,過去居然也曾經手過蔚為美國通俗文化經典的漫威漫畫公司!但那是漫威歷史上最黯淡的一頁,直到脫離帕羅曼的髒手,漫威才開始邁入近十餘年的光輝歲月。

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