海林拍了六张琼斯的人体彩绘照,保罗.凯泽运用电脑程式,将这些照片变成八分三十秒的动画。
近几年来,将电脑科技与舞蹈结合已成为一种新趋势。有舞蹈学者研发拉邦舞谱软体Laban Writer 4,将拉邦舞谱的记录数位化;有的则制作出互动式的舞蹈史光碟,为舞蹈教育写下新的一页;而网际网路则成为众多编舞家的工具和舞台,编舞家致力于创作所谓的「网络舞蹈」、「虚拟舞蹈」或「e-舞蹈」,英国的Richard Lord便是一例。更有一些舞蹈工作者把网际网路与观众互动的特性融入创作,将观众在网路上的回应视为演出的一部分。随著越来越频繁的电脑科技运用,舞蹈作品也呈现越来越多的可能性和对舞蹈美学的冲击。
琼斯的身体化为舞动的线条
由美国编舞家比尔.提.琼斯(Bill T. Jones)与数位视觉艺术家保罗.凯泽(Paul Kaiser)合作的舞蹈动画《鬼舞魅影》Ghostcatching,以装置艺术的方式首次在一九九九年一月于纽约古柏中心(Cooper Union)展览。这支作品中,凯泽以影像捕捉的电脑技术(motion capture)及立体动画软体(3D animation character studio)将琼斯的身体化为舞动的线条,用八分半的影片呈现。之后修改过的版本曾在一九九九年的「坎城数位电影节」中播放。
保罗.凯泽是一位数位艺术家,现为河床多媒体制作公司(Riverbed)的艺术总监。凯泽早期曾从事实验电影制作。之后又投入特殊教育长达十年,在与这群学习能力障碍儿童相处的期间,凯泽就曾尝试用多媒体来呈现儿童绘画作品里的想像世界,这些经验是他日后与编舞家合作的灵感主要来源。凯泽的创作曾在林肯中心、 MASS MoCa及伦敦的 Barbican Center等地演出,除了琼斯,他也曾和其他编舞家工作过,包括模斯.康宁汉。
《鬼舞魅影》的出现起因于一次偶然,有一次凯泽与摄影师海林(Keith Haring)合作时,见到琼斯的全身彩 绘照。凯泽便起了将这些静态的照片制作成动画的念头。于是他便打电话给琼斯,就在这次电话畅谈之后开始两人的合作。
琼斯将这六张彩绘照片作为「基本姿势」(keyframes),再即兴地将照片上的姿势用舞蹈串联起来。琼斯全身上下二十四处重要关节(包括私处),都贴上了感应器。在琼斯即兴舞蹈时,感应器将接收到的点状讯号送回电脑。在他即兴的同时,工作室的四周还架设了八部摄影机,录下琼斯所有的动作。送回电脑的讯号皆被转换成立体motion档案。接著把这些档案以Biped(参见电脑技术小档案)解读(render)后转嫁到电脑中的模型人物上,以便可用电脑重新编排动作。最后再将将编排好的Biped再解读成 类似手绘(hand-drawn)的线条。(整个步骤请参见附图一至五)
触犯舞者的禁忌
这部舞蹈动画一开始,舞者在由线条轮廓出的笼子中挣扎。一群舞者从错综复杂的线条中挣脱而出,来回穿梭。数名舞者被绳索牵连在一起,各自往不同的方向拉扯。
在好莱坞的动画中,动画中人物的设计越来越精致,动作越来越接近真实。然而 在这支舞作,舞者的肢体却被抽象化。请试著先把眼睛闭上,想像一个舞动的身体。接下来,假想舞者的身体是柔软的透明容器。容器内充了八分满的气体,随著舞者的肢体动作而在容器内流窜。再想像拿起彩笔,沿著「容器」柔软的边缘慢慢描出舞者的立体轮廓。现在,你看到的应该是一丝丝的线条在三度空间舞蹈,时快时慢。当这群「线条」快 速舞动,线条变得模糊时,好似书法家在空中挥毫,这就是《鬼舞魅影》。
至于为何把这部动画取名为ghostcatihing,琼斯曾表示他似乎触犯了一个舞者的禁忌。舞蹈一向被视为当下的艺术,它的生命只存在刹那;将舞蹈捕捉到另一空间,似乎亵渎了这一贯的信仰。他对自己的不安打了个比方,就好比早期印第安人恐惧摄影机会将他们的灵魂吸走一样。琼斯的不安还不只于此,在创作的过程中他即表示,「我不想被肢解,被无性化,只化作线条在虚无中飘移。」在看到完成的动画作品时,他耐人寻味地问了一句「那到底是谁?」
《鬼舞魅影》的制作过程中,类似这样的问题不断被提出:没有了舞者身体的舞蹈动作到底是什么?在这样的舞蹈作品中传达出什么样的讯息?观者看到的又是什么?相信在不久的将来,会有更多的课题会因电脑科技运用而产生;舞蹈美学将因电脑科技而来个大翻转;在舞蹈中占重要地位的重力、性别和情绪等等特质,在电脑科技的加入后都成为値得玩味的话题和创作主题。
保罗.凯泽曾参与的舞蹈作品:
Hand-drawn Space(1998,模斯.康宁汉)
BIPED(1999,模斯.康宁汉)
You Walk?(2000,比尔.琼斯)
Disionary of Theater(1994-97,罗柏.威尔森)
资料来源:
河床多媒体工作室网站网址为www.riverbed.com
舞蹈科技网路讨论站Dance & Technology Zone
网址为http://art.net/~dtz
Richard Lord Big room Dance Company网址为www.webdances.com
文字|黎定启 UCLA舞蹈硕士、旧金山州立大学教育科技系硕士班研究生
电脑技术小档案:
《鬼舞魅影》中使用的影像捕捉软体(Character Studio),是以两位电脑工程师 Susan Amkraut和Michael Giard夫妇所研究的Unreal Pictures再加以研发出来的,之后由Kinetix负责发行。他们夫妇俩人致力于3D软体研发多年,也许一般人对这两个人的名字有些陌生,其实几年前在网路上广为流传的"Dancing Baby"便是他们的杰作。 Amkraut和Giard也曾与凯泽及几位编舞家合作过,他们也是支持凯泽电脑技术方面的主要支柱。