踏上剧场中央的「魔毯」,孩子们可真是乐疯了!只见地面风景变化万千,一会是草地,一会是水池、一会是开满花朵的庭园——这一切都来自TPO视觉剧场的数位科技与创意。本刊特地透过e-mail访问到该剧场艺术总监凡度里尼(Davide Venturini),请他来告诉我们的读者,他的魔毯底下藏的到底是怎样的秘密!
T.P.O.视觉剧场《魔毯上的秘密花园》
3/12~14 20:00
3/13 17:00
3/14~15 10:30 14:30
台北国家戏剧院实验剧场
Q:你们的魔毯让每个人都非常惊讶。它的互动方式是来自上方还是下方?可以解释给我们知道吗?
A:动画影像是由上方的投影器投射下来的,在白色的舞蹈地毯底下,约有三十二到六十四个接受器,能够感应演出者或儿童的动作。当他们在地毯上玩耍时,压力会改变声音与意象的状态,所以他们可以同时跳舞,玩弄音乐和改变地毯景观。
魔毯可以允许团体或个人在上面发展简单的游戏或运动,借以产生各种虚拟景观。当人们进入这个舞台空间时,透过运动与压力传递给接受器的讯号,可以编创音乐,活化图案与呈现其他复杂的演出。
Q:你们使用当代最新科技,但基本上你们针对的观众是小朋友。这是很不寻常的。通常数位剧场也意味著前卫剧场。儿童有办法接受你们发展出来的新的剧场叙事吗?
A:他们对这些数位设施非常熟悉,演出中,他们也会觉得自己是故事的一部分,因为他允许去探索这个空间,碰触「草地」,在「水中」游泳,参与在浸淫体验(immersive experience)当中。在这种新型的剧场当中,他们会觉得很有自信,因为演出者会很细心地协助小朋友进入表演空间。
今日的儿童对影像的接受,已经发展出超高度容纳度,同时,他们可以很快地吸收在舞台上创造出来的戏剧符号。我们试图了解这种演化,并且在演出中反映出他们内心的认知模式。
Q:你们称这出戏为The Japanese garden(日本庭园)。这是否意味著它的美学和东方思想有任何关系?
A:是的,没错。在演出中,我们是创造出令人联想起日本庭园的声音与视觉景观。整场的气氛带有一丝丝的禅味,故事是经历五个不同的环境,这些环境都与日本庭园建筑有关,分别有大鲤鱼、桥、湖、水仙、莲花、小石头、岩石等。演出的灵感来自日本庭园的建筑景观与自然元素。故事在电脑介面的协助下,会转成一种对大自然的探索旅程。旅程中的情感,则透过这五个环境中出现的元素而被掀起。这五个庭园分别被不同的数位意像所重构,其中感知环境的互动设计,则是被日本传统文化中的典型象征所启发来的。
Q:请问「互动式儿童魔毯游乐场计划」(children cheering carpet)的目标为何?
A:只要是五岁以上的小朋友,就可以来参加我们的演出。所以的父母与成人也在我们的欢迎之列,他们会被邀起来一同游玩。而所有的舞者与艺术家也会同时加入,与大家一同分享这难得的经验。
Q:可以告诉我们,你们是如何与其他艺术家合作的?
A:我们习惯和舞者、电脑工程师与平面设计一同工作,与大家分享这个互动空间,在观众间创造出有趣的互动关系来。我们与来自四面八方的艺术家一同绞尽脑汁,当我们到国外时,甚至会用当地的演员。于是,我们以各种不同的方式接触不同的合作者。
Q:你们发展了所谓的庭园三部曲。请问在《魔毯上的秘密花园(日本庭园)》、《彩绘花园》与《义大利庭园》之间,到底有何不同?
A:我们用了同样的手法,但是景观则有所不同,它们分别和日本、东方与义大利的庭园建筑相关。实际上,这三个庭院各有不同的故事。不过会在台湾演出的《魔毯上的秘密花园(日本庭园)》则是最具感官与娱乐效果的,它会带领观众进入梦幻般的氛围当中。
Q:请问你们对剧场与科技之间,有什么看法?
A:我们相信科技对所有当代艺术都有很大的帮助。我们必须留意如何使用它。在TPO视觉剧场的表演中,科技是被隐藏的,没有人会看到我们是如何使用它,因为我们想要演出的不同元素,在表演者、时间与环境探索之间,创造出种种肢体关联来。对我们来说最重要的,是观众可以同步戏耍于其中,而且在进入一种温暖的艺术关系时,能够感到舒适。
藉著「互动式儿童魔毯游乐场计划」,TPO视觉剧场对剧场美学的拓展作出贡献。它透过整合新媒体到演出当中,从而将媒体转为纯粹的剧场讯息,将新科技改造可以成为艺术表达的工具。
Q:「互动式儿童魔毯游乐场系统」(CCC system)与电玩之间的差异为何?你们认为剧场可以在这个数位时代存活下来吗?
A:互动式儿童魔毯游乐场系统是由三位演出者呈现的现场演出,而你们会被邀请参与一场剧场式的知觉体验。他们会为你们演出一场「感官」的旅程,而你们可以借由身体与情感来亲身体验,领略自然之美。
互动式儿童魔毯游乐场系统的场景,是借由在这象征主义的景观中漫步而开始的,而这与任何高科技的电玩游戏都毫不相同,这是一个能够引发儿童主动裁切、形塑自我知觉的真实马达,是儿童借由各种非竞争性的戏剧活动而引发种种感官游戏,所形成的各种学习路径的认知与感官地图。这种感官寓言可在肢体接触与数位景观之间,建立一种回路,藉著开放游戏,透过主体创造与使用新科技,强化小朋友的学习能力。
Q:可以透露未来的计划给我们知道吗?
A:我们未来的行事历排得非常满,我们正在计划二○一○年的巡演,因为有很多国外的邀约,除此之外,还有一些国际合作与共同制作的计划。不过我们刚完成两个大计划,两档将会从本季开始巡演的演出:一个叫《蝴蝶》Butterflies的制作,是专门为很小的小朋友演出的,大概是观众可以沉浸在其中的某种蝴蝶屋,里头展现了蝴蝶的种种生命状态,故事会由有两位舞者讲述,而他们的肢体动作会引发各种音乐与数位影像。另一个是非常大型的计划,叫《巴洛克》Barocco,是有两名舞者在一个巴洛克城堡里跳舞的新节目。《巴洛克》是一场关于奇迹的游戏,一场穿越魔幻城堡的旅程,希望成人与小孩都可此参加。演出会是在不同房间与地点的舞蹈所组成的:里头有演奏厅、巴洛克剧场、艺廊、摆满镜子的大厅、大舞池、机关房与皇家花园等。
托斯卡尼数位艳阳下 TPO创造全新体验
文字 耿一伟
互动式儿童魔毯游乐场计划(children cheering carpet,以下简称CCC)是TPO视觉剧场所发展出来的一套特殊影像互动装置,它可以让演员在投影形成的地毯上,与其视觉图案互动。这样一套结合艺术、科技与游戏的计划,自然不是单靠一人就可以达到,而是由剧团的艺术总监凡度里尼(Davide Venturini)与团长甘第(Francesco Gandi),加上平面设计师Elsa Mersi,以及两位电脑工程师Martin von Gunten与Rossano Monti的通力合作,才能完成。可是徒有技术不足以成事,毕竟这套系统是给儿童玩的。所以在研发团队邀请小朋友来参加一个称之为“Clic_lab”的工作坊,尝试各种可能性之后,CCC才有能达到尽善尽美的地步。
TPO视觉剧场创立于一九八一年,他们在早期就非常重视视觉元素,用动态的角度来看待绘画,设计各种有趣的艺术与光影机关,而其诉求观众二十多年来始终如一日——那就是儿童。到了一九九九年,在凡度里尼与甘第的推动之下,TPO视觉剧场的目标转向成探索如何结合传统剧场、数位科技、舞蹈与录像。这项努力的成果,自然就是CCC。他们在二○○二年到二○○七年之间,完成包含《魔毯上的秘密花园(日本庭园)》The Japanese Garden、《彩绘花园》The Painted Garden与《义大利庭园》The Italian Garden的「庭园三部曲」。TPO视觉剧场亦因CCC,而获得阿德数位艺术奖(Ade Art Digital Prize)。
担任艺术总监的凡度里尼,于一九八三年加入TPO视觉剧场创团。大学时代就读社会学的他,特别著重在视觉传达与使用高科技的过程中,如何保持艺术的教育意义。毕业于波隆纳大学艺术学院(DAMS)的团长甘第,则是在一九八七年加入剧团,他的专长是各种道具、造型、意象、科技的使用与设计。TPO视觉剧场的基地在义大利托斯卡尼的普拉托市(Prato),他们驻守的剧院叫Teatro Fabbrichino,里头的座位设计与设施,就是目前在国际上巡回的CCC的原型。
《魔毯上的秘密花园》巡演之处,都造成轰动。因为在具有现代美术设计感的动画影像上,舞者于观众面前探索各种互动的可能性。而声音与影像的同步变化,则让一旁观赏的小朋友跃跃欲试,难忍骚动。当舞者邀请小朋友来亲身踏入这奇想世界时,他们的兴奋完全化为肢体动作。也难怪苏格兰国际儿童艺术节的总监Tony Reekie会赞叹说:「这是参与剧场的新体验,借由排除或拥抱的方式,对感官全面式的温暖袭击。它将剧场视为经验分享之处。我从来没有见过类似的表演。」