第三代網路和區塊鏈,以及虛擬╱擴增實境的技術即為構成元宇宙的三大條件。兩年來本專欄無論談到元宇宙或NFT這類議題時,重點其實都在藉由虛擬和實體之對比,來突顯藝術以傳統模式產出的特性和難以取代的價值。但這裡卻要從不同角度來為NFT說些好話:區塊鏈的加密屬性及獨立擁有權,或將為藝術創作者帶來更佳的收入保障。
「超市收銀員將被自動結帳系統取代;傳統郵局終將走入歷史,因為沒人需要寄信;禽流感疫情全球肆虐,人們怕上班被傳染,公司只好關門;警察在隔離社區裡巡邏執法,人民必須戴上防毒面具身穿防護衣……」
上述情節不是近日的新聞報導,更非什麼印度神童或西域聖僧的預言,而是《富比士》雜誌在2006年的一篇報導,預測20年後的社會變遷及逐漸消失或必須轉型的行業。該文列舉的消失行業裡有數項不幸言中:相片沖洗業,CD唱片店,百科全書(被谷歌大神和維基百科取代);也有部分正逐步實現中:建築工人(被未來更先進的3D列印技術取代),戰機飛行員(被無人戰機取代,英勇的飛行員不必成為冤魂)。然而最諷刺的是,文中特別提及代表美國傳產標竿的3大汽車公司——通用、福特、克萊斯勒——必須自我革新以提升在全球市場的競爭力,結果2007年起克萊斯勒即因經營團隊數度易主而長年跌入谷底,2008年通用汽車則被日本豐田摘去全球銷量的王冠。20年後的今天,三者相加的單位銷售量在美國國內也只占三分之一強。
時代變遷中的行業興衰
報導中也有和文化藝術沾上一點邊的部分,就是包括報業出版與電影事業等大眾媒體必須適應數位時代的新環境,但其中關於電影發展的悲觀預測卻失去準頭。該文除沒料到如Netflix等影音串流平台的龐大商機,近20年來人們也並未如文中所述,因為可以在家方便地收看電視、第四台和上網,而完全捨棄進電影院觀片。證據:好萊塢自2008年起單獨因漫威影業的崛起,迄今即已產生了11部全球票房各破10億美元的漫威電影。而目前票房累積破10億美元的49部各類電影中,有43部是發行於2007年之後。
無論娛樂或藝術都不是慈善事業,在數位時代的新環境中要如何生存,利基何在?各種媒體在數位時代所面臨的變革當然和網際網路的發展環環相扣,而後者的演進迄今可分三個階段:
Web. 1.0—1990年代的初期網路屬於靜態╱非互動式的超文字標示語言HTML,對於使用者而言好比一篇篇僅供閱覽的電子書。
Web. 2.0—2004年左右開始,至今仍在進行中的第二代網路,已成為可供使用者創發、上傳及交流的平台,靠著傳輸速度加快,圖像及影音功能日益增強,此現象以臉書之類的社群媒體和YouTube的興起為代表。
Web. 3.0—近年新興的一種建構在區塊鏈加密技術的進階網路,由於是以點對點的分類帳簿操作,強調使用者或內容創發者在網上的獨立擁有權,不同於第二代網路受到譬如臉書、谷歌和YouTube等大公司的牽制。
在網路進化中,內容的危機與轉機
第三代網路和區塊鏈,以及虛擬╱擴增實境的技術即為構成元宇宙的三大條件。兩年來本專欄無論談到元宇宙或NFT這類議題時,重點其實都在藉由虛擬和實體之對比,來突顯藝術以傳統模式產出的特性和難以取代的價值。但這裡卻要從不同角度來為NFT說些好話:區塊鏈的加密屬性及獨立擁有權,或將為藝術創作者帶來更佳的收入保障。筆者在《Par表演藝術》雜誌網站去年7月一篇專題中,曾提及國際音樂線上串流的年度總營收,「實際付給音樂家的版稅僅占其中的12%,大部分的營收歸於擁有錄音版權的唱片公司」。但這是第二代網路的生態,當人們更習慣第三代網路的行為模式,且交易的傳輸技術更趨成熟後,「舞台」上下之間的「中介者」將減少,藝術工作者將有機會分得較豐厚的利潤。在這段How Web 3.0 Will Change The Music Industry Forever短片中,美國音樂製作人Big Z對此有非常精闢的分析與講解。
前述《富比士》專文最後還非常幽默地附註永遠會有市場需求的10大行業,包括政客、賣淫、罪犯…等,而藝術家居然也列舉其中!因為「藝術隨著科技而轉變及發展,卻永遠不會消失」。科技雖常走在法律前面,第三代網路和加密貨幣的特性與對市場的潛在影響已引起美國國會注意,上個月即曾邀請業界專家到聽證會中解釋,作為未來立法的參考。對了,稅務機關也是《富比士》專文列舉的10大永續行業之一!即使藝術家未來因為第三代網路點對點的加密方式而分得更多利潤,難說政府的一雙天眼不會如影隨形地緊盯著呢!
(本文出自OPENTIX兩廳院文化生活)