電玩遊戲產業發展至今,儼然成為一種重要通俗文化,其配樂內容也隨著軟硬體進步而日漸充實,藝術價值愈來愈受到重視,作曲家地位隨之提升。比起電影配樂,電玩音樂更重視互動性,需要更即時反應遊戲當下情境,才能為遊玩體驗加分。在這樣的前提下,想要成為一位優秀的電玩音樂作曲家,就是要能兼顧動聽與遊玩體驗,如果能讓玩家自動把音樂與畫面、甚至操控動作連結起來,事後還不忘旋律想繼續聆聽,那就成功了吧!由於日本的電玩音樂以其獨特的創新性和情感深度,不僅為遊戲本身增添魅力,也深刻影響了全球音樂與遊戲文化的發展,因此以下簡略介紹5位日本極具代表性的電玩作曲家,看看他們的經歷與創作特色:
近藤浩治 X《瑪利歐》《薩爾達傳說》
首先要介紹這一位,你或許不熟悉他的大名,但一定聽過他的作品,那就是任天堂(Nitendo)遊戲公司配樂第一把交椅,《超級瑪利歐兄弟》與《薩爾達傳說》系列的作曲家——近藤浩治(Kondo Koji)。他1961年出生於愛知縣,自小學習電子琴,中學參加過翻唱樂團,而後就讀大阪藝術大學藝術學系藝術計畫科,累積音樂、音效方面的專業知識,並使用當時尚未普及的個人電腦製作音效。1984年,近藤大學畢業準備求職之際,剛好遇上任天堂招募專職音樂人才,基於對遊戲與合成器音效的熱愛,他投下了人生唯一一份履歷,一舉成功進入夢想的公司就職,開啟電玩音樂作曲家之路,而且一待就40年,現在仍是進行式!近藤初入遊戲界,正值任天堂紅白機開始轉為暢銷,他先以出道作《惡魔世界》嶄露頭角,接著又為《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》譜曲。在那個遊戲主機8位元、卡匣容量很小、音樂也只能用合成器製作、聲部最多三軌的古早年代,近藤巧妙運用簡單好記的旋律、明確的節奏,加上配合場景及角色動作的音效,超越硬體限制,譜出豐富有趣的樂曲。隨著遊戲在全世界大受歡迎,近藤的音樂也跨越國界、成為人人耳熟能詳的超級經典。其中《超級瑪利歐兄弟》地上關卡主題(Ground Theme)更在2023年獲選為美國國會圖書館收藏的第一首電玩配樂,寫下電玩音樂史的新頁。現階段近藤浩治較少直接投入音樂創作,主要擔任音樂統籌、監製等職務。
椙山浩一 X《勇者鬥惡龍》
第二位要介紹金氏世界紀錄上「最年長的電玩音樂作曲家」,以《勇者鬥惡龍》系列聞名的椙山浩一(Sugiyama Koichi)。椙山生於1931年的東京,家中愛好音樂,從小耳濡目染西洋古典名作,養成日後作曲的知性感性基礎。雖然不曾受過正規音樂訓練,但憑著深厚音樂素養,學生時期在樂團擔任指揮、編曲,同時自學作曲。椙山自東京大學畢業後,曾於富士電視台擔任導播,兼任廣告和流行樂作曲,1965年辭職轉為專職作曲家,作品超過千首。1980年代椙山開始接觸遊戲配樂,本身是遊戲愛好者的他宛如「發現天職」,隨後逐步轉移創作重心於此。1986年,椙山受邀為艾尼克斯(ENIX)公司旗下遊戲《勇者鬥惡龍》製作音樂,遊戲一推出就大受歡迎,博得「日本國民RPG」(註1)美譽,椙山的作曲家成就隨之再創新高,而後續作亦由椙山主導作曲,直到他2021年離世。椙山主張遊戲配樂首要原則就是「聽了不會膩」,作品中時常融入他擅長的西洋古典音樂元素,提升了遊戲配樂的藝術層次,其樂曲特別適合古典樂團合奏。椙山從1987年首創電玩遊戲交響音樂會,之後幾乎年年舉辦,還不時親自擔任樂團指揮,此外也出版許多改編樂譜、或與國內外知名交響樂團合作錄製專輯。
植松伸夫 X《Final Fantasy》
既然談到《勇者鬥惡龍》,那當然不能遺漏與之齊名的《Final Fantasy》(註2)系列及其代表作曲家植松伸夫(Uematsu Nobuo)。植松生於1959年,高知縣出身,小學時期就曾嘗試作曲,12歲起學習鋼琴,畢業於神奈川大學外國語學系英文科。雖然植松沒有受過所謂的正規音樂訓練,不過他勤於自學,熱中接觸各種類型的音樂,長期參加許多樂團擔任作編曲及鍵盤手,造就往後豐富多變的創作風格。1986年,植松受到史克威爾公司(註3)招牌遊戲設計師坂口博信邀請入社,為《Final Fantasy》等新作譜曲,正式展開電玩音樂創作之路。《Final Fantasy》自1987年推出後,歷代續作都是電玩界焦點,植松的名氣也跟著水漲船高。《Final Fantasy》系列跨越37年,大多數都有植松的手筆(註4),從早期的合成器三音軌、到後來真人演唱、甚至電子結合交響樂團實際演奏,植松總是勇於嘗試各種曲風,有溫婉優美,也有詭譎狂野、磅礴壯闊,無論古典、電子或民俗樂器,似乎都難不倒他。值得一提的是,植松本人也活躍於幕前,常跟團隊到世界各地巡演、並親自演奏,曾數度來台舉辦《Final Fantasy》系列音樂會,可說場場熱賣、票票難求。
下村陽子 X《王國之心》、《Final Fantasy XV》
接著要介紹的第4位是女性作曲家下村陽子(Shimomura Yoko),她1967年生於兵庫縣,4、5歲即開始持續學鋼琴,且受到音樂愛好者的父親影響,從小聆聽許多種類的作品。在學生涯積極接觸音樂,曾在高中修習指揮、加入管樂團吹奏長笛等,後來考上大阪音樂大學短期大學部,主修鋼琴、副修作曲。大學畢業後,下村基於對遊戲的喜愛進入卡普空(CAPCOM)公司擔任配樂,曾為《快打旋風II》等熱門格鬥遊戲譜曲。1993年轉至史克威爾公司,加入長久以來嚮往的RPG開發,在職期間創作《超級瑪利歐RPG》、《寄生都市》、《聖劍傳說:瑪那傳奇》等樂曲,不斷累積好評。2002年,下村負責作曲的《王國之心》不論遊戲、音樂皆大放異彩,成為生涯代表作之一。而後雖然離開史克威爾轉為自由作曲家,但依然持續擔綱《王國之心》、《瑪利歐RPG》系列作配樂。2016年,下村領銜作曲的《Final Fantasy XV》音樂再創顛峰,長久以來多產又優秀的創作,讓她在2024 年遊戲開發者大會(2024 Game Developers Conference)獲頒終身成就獎。綜觀下村作品,不管是古典、或混搭人聲、電子音樂,通常都有清楚而情緒感染力強烈的旋律,長年的古典音樂功力也在作品中表露無遺,尤其她最擅長的「鋼琴」常扮演重要推手,這些手法在代表作《王國之心》、《Final Fantasy XV》更為明顯。
光田康典 X《超時空之鑰》《異域神兵》
最後一位要介紹的作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda),年紀比前幾位略小,1990年代才踏入電玩音樂界,卻同樣擁有跨國知名度和高人氣,還曾兩度來台灣舉辦專場音樂會——當然,門票都直接秒殺!光田出生於1972年,山口縣人,5歲時受姊姊影響學過幾年鋼琴,但說不上認真學習,直到中學時被義大利老電影《鐵道員》(Il Ferroviere)的配樂深深感動,才立志走上音樂路,進而前往東京就讀「繆思音樂院」專門學校精進相關技能。1992年,光田畢業進入史克威爾公司工作(還是植松伸夫面試的),據說他滿懷作曲期望卻被指派音響技術工作,勉強做一陣子實在受不了,就向副社長坂口博信抱怨,終於爭取到新作《超時空之鑰》的作曲資格。光田立刻使出渾身解數、全力以赴,幾度過勞引發嚴重胃潰瘍住院,幸而1995年作品發行後大受好評,變成他的生涯轉捩點及代表作。接下來光田在《異域神兵》音樂也有亮眼表現,1998年辭職轉為自由作曲家後,依舊擔綱前兩款遊戲續作《超時空之鑰:次元之旅》、《異域》系列(註5)配樂,其他尚有多款遊戲的客席作曲、編曲混音等。光田同樣擅長譜寫充滿情緒渲染力的旋律,以相對較小的編制融入民族風如凱爾特音樂元素,讓各樂器更有表現空間,呈現魔幻多變的曲風。
(註)
- RPG,Role-Playing Game,角色扮演遊戲。
- 台灣早期翻譯為《太空戰士》,但這個譯名跟遊戲內容毫不相關,在玩家之間不太受歡迎,現在台灣官方大多直接沿用英文名稱。
- 2003年與艾尼克斯公司合併為「史克威爾艾尼克斯」(Square Enix)。
- 植松於2004年離開史克威爾艾尼克斯公司,不過還是會以個人或新公司名義參與作曲。
- 《異域神兵》後來開發團隊離開轉至別家公司,後續衍生出《異域傳說》、《異度神劍》等系列作。