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魔兽音乐剧中也有魔兽们开演唱会的场面。(AFK PL@YERS 提供)
艺活志 Behind Curtain

在游戏里拍电影 让魔兽演音乐剧

王希文、许孟霖与 AFK PL@YERS 的《艾泽拉斯之歌》

风行多年的经典游戏「魔兽世界」就像一个真实的世界,在这个世界里,玩家不只扮演角色、交友联谊,也可拍电影,还能制作音乐剧。以制作「魔兽世界」的机造影片为主的AFK PL@YERS导演徐汉强,与作曲家王希文、编剧许孟霖合作,让魔兽演音乐剧,制作出五集《艾泽拉斯之歌》。玩电玩,也能汲取出无限创意。

风行多年的经典游戏「魔兽世界」就像一个真实的世界,在这个世界里,玩家不只扮演角色、交友联谊,也可拍电影,还能制作音乐剧。以制作「魔兽世界」的机造影片为主的AFK PL@YERS导演徐汉强,与作曲家王希文、编剧许孟霖合作,让魔兽演音乐剧,制作出五集《艾泽拉斯之歌》。玩电玩,也能汲取出无限创意。

「魔兽世界」顾名思义就是一个世界,这个名为艾泽拉斯的地方,住著各式种族,也各有他们的战争传说,从一开始人类与兽人的争战,到后来出现矮人、夜精灵、食人妖、不死族等等族类,分为部落与联盟两边,甚至有块被迷雾蒙蔽的潘达利亚大陆在后期显现,上面住有历史悠远的熊猫人。十年前,原为可连线对战的单机即时战略游戏「魔兽争霸」,转为变成大型线上角色扮演,来自全球的玩家,登录各地伺服器,以不同的身分、种族加入艾泽拉斯的永恒战役,在虚拟的世界里过著传奇的生活、写下自己的英雄故事。

他们组织串连、加入公会一同挑战副本,或成群结党在世界角落闲晃聊天,这里有著与萤幕外现世同步的白天黑夜,如现实般的人际关系和打卡责任。有人的地方就有事:大家可以骑著马、坐著鸟前往海滨,相约同看日出日落、也有天兵打到一半跑去买肯德基,不听任务战略只顾冲锋陷阵,你可以随著悲剧英雄的故事燃起开疆辟土的热血情怀,也可以路见不平出手帮帮街边打怪的新手小白、趁机搭讪。有了既定的世界,就会想要创造更多可能,人类的创意就是如此源源不绝,于是有了以「魔兽世界」作为背景的机造影片(Machinima)。

玩到上瘾  还能拍成电影

自一九九○年代起,随著第一人称3D游戏的发展,玩家们的视野成了摄影机,游戏画面一如电影一幕幕展露眼前,以电子游戏机器画面剪辑创作电影故事,即为机造影片的开端。原本就是电玩迷,也深谙软体与小游戏设计的导演徐汉强,在世新大学广电系毕业时,即以发想于线上游戏的《请登入.线实》入围金钟奖。其后他与大学同学、电影工作伙伴杨许秀树和谢文翔三人,组成了台湾机造影片工作室 AFK PL@YERS ,从此开始了将近十年的精心编写和吐槽恶搞。「那时候魔兽刚出来,我们都在玩,机造影片在欧美已经行之有年了,当时也看了很多这样的片子,没想过要做,只是觉得有趣、好玩。」起初只是参与当时台湾代理商的机造短片竞赛,「我们三个人写了三个脚本,作了三支短片投稿,其中一支就得了最大奖:一台马自达三。从此就上瘾了,想说来成立一个团队,我们想到什么就做,有时候也会跟暴雪(游戏厂商)合作。」

边玩游戏、边以玩家角度嘲弄魔兽的世界,徐汉强说:「对我们而言,做这个也不是为了赚钱,还是以自己觉得有趣的题材为主。厂商有时候会希望配合活动做一部片,我们反而会想一个完全不同的脚本,玩家不会想要只是看广告,好在暴雪那边也从来不会限制什么。」多人线上游戏的本体即是玩家,没人上线缴月费一切都是枉然,暴雪娱乐也因此做了许多回馈机制的努力,积极听取各种意见、持续更新调整以符合期待,也曾延揽国外机造影片导演进入公司担任动画主管,并于年度BlizzCon大会新增短片竞赛活动。身为专业电影工作者,AFK PL@YERS 有取材上的坚持、编写上的实力,制作过程也毫不马虎,「机造影片有一个很大的挑战是,他游戏就是长那个样子,要如何在里面做出不是游戏的东西,是趣味也是难题。有了想法之后,我们会先评估可行性,如果有任何一种可能的解决方案,就先把剧本写出来。」

他们做过新闻频道「晚安部落」、益智猜谜「浩劫与富翁」、娱乐资讯「艾泽拉斯电影TOP 3」、赛事精华「部落大联盟」,还有仿制美国旅游美食节目「波登不设限」的文化行脚「波瓜不重练」,以及随便转台随便看的「巫妖电视王」等,有棚拍有外景、有卖药广告有电影预告有儿童节目,也与独立乐团「告野家」合作拍摄魔兽音乐录影带。脚本创意无限,拍摄起来可不轻松如意,「最早我们完全遵循机造影片的制作逻辑,在游戏里拍摄。每个角色都由不同玩家扮演,一个人的萤幕画面当摄影机,另外两个就是演员。那时候魔兽很多人玩,有时候你拍一拍就会有人入镜,或是停下来看你在干嘛。」于是他们会找同在游戏世界的世新学长学弟帮忙,担任副导及工作人员,「大家都很清楚片场状况,可以指挥临演、负责挡人,先确认镜头边缘,有人路过就请他从后面绕过去。再加上魔兽里面有分部落和联盟两个阵营,彼此之间不能互相说话,从巴哈姆特或PTT上邀来的临时演员们,还要分阵营由不同人负责发号施令。」徐汉强说,「一开始是这样做,真的很累,但是最好玩也是那个时期,因为全部都是真的。」

顾全细节  才是恶搞精随

之后有了可以叫出所有角色模组的软体,也具备了3D绘图技术,现在他们可以用合成、剪辑的手法呈现更接近理想的影片画面。去年 AFK PL@YERS 与疯戏乐工作室携手,完成了五部各约七分钟的魔兽音乐剧,这一系列纪念「魔兽世界」发行十周年的作品,也展现了AFK PL@YERS 长年努力的精采成绩。由王希文担任音乐制作及作曲,许孟霖谱写歌词的五首《艾泽拉斯之歌》分别有不同主题,玩家从胼手胝足完成任务期望成为英雄,到结队打怪寻求罕见装备宝物,时而遥想当年初出茅庐闯荡大陆各处,时而如国军整备气势浩壮、重拾战斗初衷。王希文说:「我觉得音乐剧的结构蛮重要的,它需要符合戏剧的结构,如何起承转合、如何变化、反复然后再回到主题,有了结构才会有情节上的饱满。」于是许孟霖成为穿针引线的角色,身为魔兽玩家,他必须顾及歌词的叙事逻辑,也要不时传授没玩电动的王希文许多魔兽知识,「一开始AFK的剧本出来比较零散,歌词除了需要顾及押韵之外,也要顾及戏剧性。譬如说第一集,我想像他是一个很新手的人,刚登入的时候会遇到什么事、什么人物,他是有过程的。有一段说他进入暴风城,但是玩家不是一开始就能进去,所以不能放在开头,也不能放到末尾,这都要符合剧情需求。」许孟霖说。

「歌词写好我通常都会先问问题,还是要做剧本分析和角色功课。」王希文说,有些属于玩家的笑点要先厘清背景,才能分配是该强调或轻轻带过、有听到就好,尤其不同种族角色还有各自的声音特质,或高或低、沙哑、尖锐或厚实、粗壮,也得先深入了解。许孟霖也举例,「像食人妖的胜利欢呼“Taz’dingo”就要念给他听,知道音调语气是什么感觉,他才有办法入曲。」另外,喜剧的节奏也要准确拿捏,影片的呈现与现场表演不同,许多细节在谱曲时都要一一考虑,「就像在舞台上要留待观众掌声、笑声过去,歌词里唱了笑话就是抖了一个包袱,要给观众预留一些反应的空间、投射的时机。」好像涟漪一样戳到听者的笑点,留白之后再继续接下去,「不然很多时候就会这样盖过去了。」王希文说。

AFK PL@YERS 就根据王希文的试唱去做影像画面,有了角色的动作形貌、场景的气氛堆叠,后期的录音配唱再由演员以此发挥,他们不仅找来长期合作的剧场演员与歌手,如谢盈萱、赖盈莹、钟琪、王宏元、尹仲敏、竺定谊、林玟圻和曾威豪,还请到歌手大支本人客串饶舌。徐汉强说:「我们会根据演员的声音特质去分配角色,尽量贴近游戏里的样子,用中文去揣摩那些口音的差别。五集音乐剧里面,同一个种族的声音,大概就是固定的人来配。例如饰演第三集『只要你掉宝』里的熊猫人 C2(林玟圻)这个选角就蛮好的,不得不说他本人就是个熊猫人,中间有很多需要即兴飙歌的部分,我们都交给他自己发挥。」王希文也补充:「他本来就很适合唱摇滚曲风,特别是那首歌后段超展开唱到邦乔飞的歌,那天录一录发现怎么听起来那么像史密斯飞船的〈I Don’t Wanna Miss a Thing〉当下就直接加进去,最后他们也让画面冲出一艘大飞船。」

玩家身分  汲取创作灵感

演员的声音表情和细节处的幽默诠释,丰富了机造影片原先有所限制的几种人物动作,让经典角色唱歌跳舞,展现他们活力十足的恶搞潜能,电动玩到做出音乐剧实可谓前所未闻。参与制作的男生,几乎人人都玩过魔兽,沟通起来也简单轻松,「如果没玩过的话,我会先说明这个角色是什么样的感觉,跟他们就不用讲太多,我就直接说你是兽人、你是食人妖、你是地精,他们就知道了。」徐汉强说,他高中曾与朋友更组电玩工作室,如果没念电影大概就去做游戏了,现在则融合了两种身分创作独一无二的另类作品。

身为剧场编剧的许孟霖也说起小时候游玩「勇者斗恶龙四代」的经验:「五个章节有五段不同的故事,从一开始的老战士到调皮的公主、胖商人等等,每个段落操控的角色都不一样,到最后才会聚在一起、了解原委。」如此多线叙事的手法,「算是打破了我对说故事的想像,也因此喜欢角色扮演(RPG)游戏。小时候会想像自己是勇者,家里的沙发是座山、是野兽,就在上面翻来覆去,后来发现近年的游戏在拍摄人物动态捕捉时,其实也是在做类似的事。原理是相通的,透过游戏、经过幻想把原本很简单的东西变得广大,这甚至带有舞台剧的基础。」于是他们继续玩游戏,继续打电动,继续以玩家身分体验不同世界,也同时以专业角度分析检视各种作品、汲取创作灵感。

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