著名网路小说《盗墓笔记》首次改编成舞台剧并于二○一三年七月十七日在上海首演,之后造了个词「粉丝戏剧」,由此引申出「粉丝经济」的说法。不过两 三年时间,「粉丝」没落了,取而代之的是IP。
著名网路小说《盗墓笔记》首次改编成舞台剧并于二○一三年七月十七日在上海首演,之后造了个词「粉丝戏剧」,由此引申出「粉丝经济」的说法。不过两 三年时间,「粉丝」没落了,取而代之的是IP。IP何也?Intellectual Property,「知识版权」,以商业角度来看,就是一鱼多吃。一个概念、一句词、一部戏或一个游戏,只要它是众人追捧的,都有可能以其他形式再制而取 得商业利益。所以,《盗墓笔记》从网路小说到舞台剧,到连续剧,再到游戏。同样的例子,二○一五年在中国热播的电视剧《琅琊榜》、《花千骨》和《芈月传》 都顺著这个路子:小说→连续剧→游戏,争取最大化的观众群,最大化的商业利益。
IP这个概念是流动的,从电脑游戏转换成其他表演形 式的例子也就发生在这几年。第一部由游戏改编为舞台剧的作品,是于二○一三年八月在北京东方剧院连演两场的仙侠类作品《古剑奇谭》,这款游戏《古剑奇谭: 琴心剑魄今何在》于二○一○年七月在两岸三地首发,后于二○一四年被改编为同名电视剧。而最著名的应该是台湾大宇资讯于一九九五年开始发行的系列电脑游戏《仙剑奇侠传》。故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行至《仙剑奇侠传6》。 第一部及第三部分别于二○○四年和二○○八年被改编成电视剧。这种仙妖神鬼的题材最适合以多媒体的形式呈现在舞台上,因此在游戏发行的廿年之后,舞台剧 《仙剑奇侠传》于二○一五年四月在上海文化广场广首演十场,而且就以其5D的感官体验引起不小话题。乘胜追击,时隔一年《仙剑奇侠传3》的舞台剧版即将于 二○一六年四月十四至廿四日在上海文化广场首演,同样的5D感官体验,但这次准备了五种不同的结局,由观众当场决定。
IP的概念促成了同样 的内容在不同形式之间的转换,虽说是取巧,但是多元的时代就应宽容不同的概念模式。粉丝戏剧或IP舞台剧虽然是追逐著商业利益而产出的,也许缺乏原创的艺 术价值,然而它们在把非舞台剧观众带入剧场体验现场演出这件事上,功劳还是不小的。只希望在这些商业模式的浪潮退去之后,能够多留下一些进剧场的观众。