对小提琴家曾宇谦而言,电玩不仅仅是一种娱乐,更是生活中的放松与能量补充的来源。「现在年轻人,不用电玩的也可能会有Switch或Xbox之类的游戏机,就算什么都不玩的,至少也有用手机可以玩游戏。」就像他自己,从童年时的一台掌上游戏机,到如今国际舞台的聚光灯下,电玩始终伴随在他的音乐旅程中,成为一段快乐与愉悦的寄托。
「我很小就接触到游戏,最初常常去亲戚家跟著一起玩。」他回忆道,但真正让他印象深刻的,是小学时的一个特别奖励,「有次比赛成绩不错,伴奏的钢琴老师送了我一台Game Boy,那是我人生中的第一台掌上型游戏机,里面的游戏丰富又好玩,从那时起我便爱上了游戏。」
不久,家里添购了电脑,他便开始接触一些经典游戏,其中最有印象的就是《枫之谷》了。他认为:「《 枫之谷》的音乐真的很好听,每个场景都有不同的配乐,从登入游戏开始,到探索村庄的过程,音乐与画面完美结合,让人沉浸其中。」这段经历,让他意识到音乐在游戏中扮演了相当重要的角色,并且增添了对游戏本身的喜爱程度。
电玩是调剂,音乐与画面共鸣
随著年龄增长,学业和音乐训练变得更繁忙,游戏时间也逐渐减少,但对曾宇谦而言,电玩始终是忙碌生活里,能够充分纾压的一部分。「每个人的休息方式都不一样,有些人喜欢看书、运动,而我偶尔会玩游戏放松一下。当然,玩电玩对拉琴不会有直接帮助,但心情开心的时候,音乐自然会表现得更好。」 他也笑著提到,学音乐背景的人,通常在游戏中都不会令人失望。「经过训练,手指和脑袋的枫应都很快、专注度也够,所以玩游戏不会太差。」他认为,只要适度地享受游戏,学生既能找到乐趣,家长也不必过于担心。
虽然对游戏充满热情,但曾宇谦并不热中追逐最新的设备。「小时候总觉得什么都想要,但长大后发现时间有限。也许是跟我个性相关,我就是喜欢一种游戏,就会花比较多时间玩同一种,真的要玩到很腻了才会换。就像我有了Switch后,买了几款游戏,但最后常玩的还是那两、三种。有些甚至买回来到现在都没打开过。」他笑著说,比起设备的更新,他更重视游戏带来的情感与放松的感觉。
音乐不设限,跨代也有跨类型的魅力
谈到游戏音乐的发展,曾宇谦充满欣赏:「游戏音乐已经愈来愈专业,很多公司会邀请作曲家专门创作,就像电影配乐一样,这让游戏的世界更加完整和动人。」 他相信游戏音乐未来将会更频繁地登上交响音乐会的舞台。「就像以前萨拉萨泰会把歌剧《卡门》的音乐改编成小提琴曲一样,《女人香》、《辛德勒名单》、《新天堂乐园》这些为电影所写的曲子等,也经常被改编成音乐会曲目。再者,以往很难想像柏林爱乐等级的乐团演奏《哈利波特》电影配乐,但现在几乎所有乐团都曾经演过作曲家约翰.威廉斯(John williams)的电影音乐。我相信未来,游戏音乐也能成为音乐厅中的亮点,吸引更多年轻观众。」
对于现代音乐家的挑战,他坦言,不只是演奏技术,还需要适应时代的需求。「现在的音乐家要经营社交媒体、参与跨界合作,像电影或游戏配乐演出,这些都是未来不可避免的趋势。」他相信,只要以开放的心态迎接挑战,音乐家必定能在新的领域找到属于自己的表达方式。 「不管是电影音乐还是游戏音乐,它们都有吸引人的地方。」曾宇谦充满希望地说,「让更多人感受到音乐的魅力,是一件很美好的事。」都说音乐都有著跨越时代的力量了,或许有一天,站在音乐厅舞台上的他,将用小提琴重新演绎那些游戏里的经典旋律,带领观众穿越时光,回到那段单纯的游戏时光里。