即使旅行在全球各大音乐厅中,小提琴家陈锐离乐迷却很近,因为他在闲暇的时间经常以幽默的短片分享他的演奏生活。于是社交媒体的互动,已经吸引了超过52万订阅者,平台上也累积了超过9,000万次的观看。尤其在疫情期间,他为习乐人提供虚拟练习室以及认识练习伙伴的应用程式Tonic联合创始人,造福不少学子。这些成就,不仅证明了他在音乐上的才华,还显示了他对创新与跨界合作,尤其是电玩, 作为知名游戏《英雄联盟》(League of Legends)的长年顾问,在游戏的衍伸动画《奥术》(Arcane)之中也有陈锐的身影。从近期刚出版的《头号玩家》(Player 1)的专辑封面中可看出,4格画面有演奏家的他、社交软体做影片的他、建立Tonic练琴app的他,当然不能错过的,还有平日玩电玩的他。
音乐和电玩相辅相成
对电玩音乐的热情可以追溯到他的童年。陈锐透露,年仅5、6岁时,便开始与父亲一同沉浸于像《快打旋风》和《超级马利欧兄弟》等经典游戏中。随著游戏的发展,他逐渐从父亲转向与妹妹共享这些娱乐时光。「但有次在玩Game Boy的声音太大了,被要求把声音关小一点。」他回忆道:「但声音一没有就没有那么好玩,也无法那么投入了!」这发现让他瞬间明白音乐对电玩的重要性:「玩的人喜欢将音乐开很大声,是因为萤幕再大也只有在你面前,可是音乐是充满整个空间,那会让你身处在情境里面。」
后来自己玩的就像是任天堂公司出的《宝可梦》,还有任天堂64(简称「N64」)出来的时候,会玩「明星大乱斗」系列(super smash bros)可以当各种不同的角色,也有很可爱的打架比赛游戏,是他在等待上课时美好的时光。
他的游戏跟练琴不冲突,他回想小时候父母有一套策略,可能会规定2:1,也就是练一个小时可以玩半个小时电玩。「这对我超有用的!」陈锐从中体认:「游戏是什么?就是你做一样东西,可以得到另一个东西!」这样的理解不仅适用于游戏,对他的人生哲学也有著深刻的影响。他把人生看作是一场「游戏」,每做一件事情,都可能会得到不同的回报,无论是人情、金钱还是知识。他也分享自己的经历:「我爸妈不会在我小时候说『你就去练琴,将来你会懂。』这对小孩来说就不好玩,因为他看不到那个能够得到的东西。但如果可以让小孩很清楚地知道也许有零用钱、可以拿分数去换想要的东西,那就是个游戏。」这种将学习和游戏结合的方法,让他在人生的每一个阶段都能保持乐观和积极的态度。