近年來電腦科技的快速發展及普及,使得三度空間電腦動畫不再是醫學界、太空科學、或是大成本好萊塢商業電影的專利;而電腦的運算速率倍增,也是讓角色動畫得以發跡的重大原因。從Pixar公司製作的《玩具總動員》(Toy Story,1997)開始,許多的人相信這種表現方式前景可期,並投入這個新興行業。動畫軟硬體在市場的期待下,很自然地開始愈趨成熟,尤其是在角色動畫方面。許多人體工學與力學的研究成果,開始被放入市面銷售的軟體之中,像Life form和Poser,以及Studio Max裡頭的Bi-Ped等都是很好的例子。
Life form以具備了舞蹈相關動作的資料庫為主要特點;Poser處理了人體結構的關聯動作;而Bi-ped則建立了簡易的操作介面,使得模擬行走等動作容易了許多。比較起來,其他幾個常被專業動畫師使用的軟體,如Maya、Soft Image等,則不斷提供更多的設定選擇及開放架構,讓熟練的使用者擁有更大的彈性和發揮的空間。另外,因應擬眞動作的高度困難,動作擷取系統(motion capture)也在過去幾年之間發揮了成效,將許多真人的動作帶入了虛擬角色的世界。
編舞者不妨玩一玩Life form,自己動手做一些入門舞蹈動畫,找一兩本動畫製作或是電腦動畫的書,了解一下專業術語和製作程序,看一兩捲好萊塢動畫電影錄影帶(附帶製作流程的)。迷上電腦動畫操作或電腦編舞的人可以從此在技術上多加鑽研,即使是不想自己動手的人,也可能因此起了一個瘋狂合作計畫的念頭。至於,每天沉淪在電腦面前的動畫師們,真心地建議大家撥冗參加一些肢體開發類型的舞蹈課程,藉此由身體來感覺動作、體驗地心引力的力量,感受動作,心跳和呼吸之間的配合,順便鍛鍊一下身體,絶對有益健康並能增進工作效能。嘿,誰曉得幾年以後是誰在跳舞呢?
(陳瑤)