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狠劇場《放開你的頭腦》(李欣哲 攝 狠劇場 提供)
特別企畫 Feature 回應2023(九) 年度現象09

豐沛能量與多元議題,台灣竄升世界XR要角

在VR的世界裡,沒有人不知道「台灣」。自新媒體藝術家黃心健與美國前衛音樂人蘿瑞.安德森(Laurie Anderson)合作的VR作品《沙中房間》,於2017年的威尼斯影展首度開設的VR單元,一舉獲得當屆「最佳VR體驗」獎後,台灣相關的VR、MR與XR作品開始遍地開花般地在歐美各大影展裡獲得重要獎項與關注。有著蓬勃的電子與科技業背景,多元開放的創作議題,加上官方與民間機構的資源挹注,「台灣製造」在虛擬與混合實境的藝術╱娛樂產業裡,再次抓住了全世界的目光。2023年的威尼斯市場展(Venice Production Bridge)中,甚至與法國共同獲邀,擁有自己的主題館——台灣導演陳芯宜也成為當屆威尼斯影展VR沉浸式競賽的評審團主席。

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OO實境小辭典

1、AR擴增實境

AR-Augmented Reality。擴增實境最被大眾熟知的生活運用例子就是手機遊戲寶可夢、IG動態濾鏡,以及許多透過手機的相機鏡頭,疊合實際場域與虛擬情境,讓人們能夠在自己的行動裝置上進行互動的遊戲與體驗。AR仍是有現實場景作為背景,不需要配戴頭顯。

2、VR虛擬實境

VR-Virtual Reality。近年最常在影視、藝文場合聽到的VR虛擬實境,實際上又分做VR360和3D建模兩種類型,VR360即為河床劇團、狠劇場近年作品使用的方式,是以VR360攝影機實際拍攝周邊所有事物,再將多顆鏡頭拍攝出來的影片進行縫合(stitch)和精修圖,組成360度的全景畫面,讓觀看VR 360的人有親臨其境的感覺。3D建模則是透過技術打造出3D的虛擬空間。使用者在體驗時,頭部的移動,與身體觸控裝置(遙控器、鍵盤),會在虛擬世界裡觸發回饋。

3、MR混合實境

MR-Mixed Reality。顧名思義是更大幅度地的結合虛擬與真實現場的體驗,同樣需要配戴頭顯,但不需要操作特定的觸控裝置來達成選擇,用體驗者的手或是其他肢體,可以有效與實際場景中的虛擬物件進行即時互動。實際應用例子像是醫療模擬手術等等。

4、XR 延展實境

XR -Extended Reality,也寫作「X-Reality」。指的是混合有AR、VR、MR技術的體驗。換句話說,XR可以成為前述三項技術的統稱,XR的體驗者能夠在真實與虛擬之中有更多的交疊、互動與切換選擇。

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