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電玩再升級,這次要成為藝術品!?(王弼正 攝 國家兩廳院 提供)
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電玩再升級,這次要成為藝術品!?

「好哲凳」系列講座:電玩是藝術嗎?

這次的好哲凳很特別!講座於2021年11月19日在兩廳院開講,由兩位共同主持電玩podcast《按下任意鍵》的哲學作家朱家安、身兼插畫家與影視編劇的厭世姬,帶領與會者分享喜愛的電玩,現場除了學生之外,也有電玩podcaster、愛好者,針對電玩討論其共同點,再從理解藝術的視角切入,以「電玩是藝術嗎?」為題,探討電玩為什麼是、如何是藝術,進一步思考藝術是什麼。

這次的好哲凳很特別!講座於2021年11月19日在兩廳院開講,由兩位共同主持電玩podcast《按下任意鍵》的哲學作家朱家安、身兼插畫家與影視編劇的厭世姬,帶領與會者分享喜愛的電玩,現場除了學生之外,也有電玩podcaster、愛好者,針對電玩討論其共同點,再從理解藝術的視角切入,以「電玩是藝術嗎?」為題,探討電玩為什麼是、如何是藝術,進一步思考藝術是什麼。

電玩玩什麼?敘事方式、體感經驗與模擬真實

從電腦、遊戲機到人手一機的世代,電玩一直是許多人的娛樂首選,從操作、探索、對戰、解謎到創造,形式的推陳出新也帶來更豐富的遊戲經驗,朱家安先邀請大家推薦自己喜歡的遊戲。厭世姬認為《隻狼》是讓玩家感受最真實的動作遊戲,有別於單純攻擊與防守,鼓勵「用刀架刀」對戰,若成功達成「完美格檔」會觸發音效和動畫特效,獲得高強度的正向回饋。當我們在玩遊戲時,肢體動作與虛擬角色有了連結,因此產生沉浸感,不同的主題與希望獲得的感受,也有各自適合的表現媒介,有些人喜歡透過文字、圖像或影像沉浸到另個「虛擬/真實」世界,而電玩就是其中一種模擬真實、滿足感官需求的類型。

另款射擊遊戲《死亡循環》搭配升級後的PS5推出,搖桿手把的回饋依使用的槍枝有所差異,體感更加真實,遊戲設定的背景也使生命機制更合理,主角進到一個24小時為循環的世界,試圖打破現有規則,但在還沒破解前,每次的死亡都順理成章地隨時間循環重新復活。多數遊戲敘事的共同點是玩家需要承擔輸贏的風險,通常是角色存活或死亡,但每次過關或失敗後,到角色再次出現之前,到底發生了什麼事、世界觀如何被建立,都沒有被交代清楚,《死》的建構就較合理。其他大型的開放世界遊戲,如《艾爾登法環》、《2077》也提供完整的敘事架構、代入感,又與真實世界有所距離,這些是它們的共同點。

現場同學也提到《異塵餘生》一系列的末日世界遊戲,雖然不能直接對應真實發生核戰的情況,但遊戲的特別之處就在於開啟我們的想像;《極樂迪斯可》則有「性格」的設計,模擬人物思考方式,提供選擇的建議,與《隻狼》都是試圖模擬某些人類經驗。朱家安請大家思考,這些遊戲的重要特性,讓電玩變得好玩,跟傳統定義的藝術品有沒有能互相借鑑的成分?電玩是不是藝術?如果是,那藝術性又該如何定義?

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